La oferta de sindicalización del proletariado finaliza después de las exitosas tácticas antisindicales de Activision Blizzard


Hace unas semanas, hablamos sobre cómo Proletariat, una subsidiaria de Activision Blizzard, buscó sindicalizarse después de la exitosa sindicalización de estudios como Blizzard Albany y Raven Software. Desafortunadamente para los trabajadores de Proletariat, Communication Workers of America ha terminado su intento de lanzar una votación sindical en este estudio.

Según la CWA, el principal culpable de este retroceso es el CEO de Proletariat, Seth Sivak. Esto es lo que la CWA dijo sobre Seth, según lo declarado por Gamesindustry.biz:

Desafortunadamente, el CEO de Proletariat, Seth Sivak, optó por seguir el ejemplo de Activision Blizzard y respondió al deseo de los trabajadores de formar un sindicato con tácticas de confrontación. Como muchos fundadores, tomó las preocupaciones de los trabajadores como un ataque personal y realizó una serie de reuniones que desmoralizaron y quitaron poder al grupo, haciendo imposible una elección libre y justa.

Como hemos visto en el estudio Zenimax de Microsoft, existe otro camino a seguir, uno que empodera a los trabajadores a través de un proceso libre y justo, sin intimidación ni manipulación por parte del empleador. Continuaremos abogando junto a los trabajadores de la industria de los videojuegos por mejores condiciones de trabajo, estándares más altos y una voz sindical.

Entonces, ese será el final de la historia por ahora. La unión del Proletariado no se va a dar. Desafortunadamente, no todos los intentos de sindicalización tendrán éxito. Por supuesto, probablemente no ayudó que tanto Activision Blizzard como el liderazgo de Proletariat rechazaran las discusiones de neutralidad mientras fingían que no usaban tácticas antisindicales.

Esta noticia definitivamente no es la única fuente de cosas malas que le suceden a Activision Blizzard. Recientemente, vimos el resultado de su asociación fallida con NetEase, que culminó con varios servicios vinculados a la empresa que se vio obligada a cerrar en China. Además, uno de los principales desarrolladores clave de World of Warcraft (Brian Birmingham) también fue expulsado después de negarse a cumplir con el sistema de evaluación de la empresa. Entonces, en general, las cosas todavía no pintan bien para la empresa.

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