La oferta GeForce Now Game Pass de Microsoft está dirigida directamente a los reguladores del Reino Unido


Agrandar / Microsoft ofrecerá títulos de Game Pass a los suscriptores de Nvidia GeForce Now para transmisión, digamos, una configuración de juego única por venir.

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Hay mucho que descubrir dentro de las noticias de transmisión de juegos del evento Xbox de Microsoft durante el fin de semana. La versión más corta y libre de contexto es que algunos juegos de Game Pass para PC pronto estarán disponibles para transmitir a través de GeForce Now de Nvidia si se suscribe a ambos servicios.

Pero la mayoría de las personas que siguen la búsqueda de la compañía para adquirir Activision Blizzard, actualmente estancada por los reguladores del Reino Unido, pueden verlo como una maniobra transparente en la continua campaña de encanto de Microsoft. La apertura de Microsoft de su biblioteca PC Game Pass a GeForce Now se basa en contrarrestar la noción de que su propiedad de estudios de juegos, hardware de juegos y un servicio de suscripción/juegos en la nube (por no hablar del sistema operativo más popular de los juegos de escritorio) constituye un monopolio vertical injusto. , especialmente en juegos en la nube.

La adquisición de Activision Blizzard, escribió en abril la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido, daría como resultado «una disminución sustancial de la competencia» en las ofertas de juegos en la nube de ese país, y Microsoft probablemente «encontraría comercialmente beneficioso hacer que los títulos de Activision sean exclusivos para su propia nube». servicio de juegos», escribió la Autoridad.

Microsoft había firmado previamente un compromiso de 10 años para llevar los juegos de la biblioteca de Xbox al servicio de transmisión de juegos GeForce Now de Nvidia. Ese acuerdo, anunciado en febrero poco después de un acuerdo por separado de 10 años para ofrecer juegos de Call of Duty en el hardware de Nintendo, decía que el trabajo comenzaría «inmediatamente» para traer la biblioteca de juegos de Xbox para PC de Microsoft y títulos propios comprados en otras tiendas, como Steam, a GeForce Now. Microsoft anunció en marzo un acuerdo de biblioteca similar con Boosteroid, un servicio de juegos en la nube más popular en Europa. El vicepresidente y presidente de Microsoft, Brad Smith, dijo tanto en un comunicado como en una entrevista con el Wall Street Journal que estos acuerdos se basaron en parte en contrarrestar la percepción de que Microsoft obtendría Call of Duty del acuerdo y lo vincularía a Game Pass.

Sin embargo, Game Pass es diferente de la biblioteca o tienda de Xbox. Game Pass es la suscripción todo en uno de Microsoft que permite a los clientes instalar, jugar o transmitir un buffet de juegos independientes y AAA. Al ofrecer la colección de juegos para PC de Game Pass a personas que tal vez ni siquiera tengan una PC con Windows, y mucho menos una Xbox, Microsoft podría verse como una señal, en una clave ligeramente diferente, de que realmente no tiene la intención de convertirse en un monolítico de $ 10 -Requisito de $15 por mes para juegos modernos.

Pero hay dos grandes advertencias a esta oferta. Una es la palabra «seleccionar», como en la redacción del anuncio de que «los miembros de Game Pass pronto podrán transmitir juegos de PC seleccionados de la biblioteca a través de Nvidia GeForce NOW». «Seleccionar» podría significar solo aquellos juegos que funcionan bien durante la transmisión o solo aquellos juegos que probablemente ya se transmiten desde otras tiendas. «Seleccionar» podría significar «tantos juegos como creamos necesarios para continuar con esta campaña de corazones y mentes». En cualquier caso, es probable que le falten los 442 juegos que se encuentran actualmente en la biblioteca de PC Game Pass. (Hemos enviado un correo electrónico a Nvidia y Microsoft para obtener detalles sobre «seleccionar» y otros detalles).

[Edit, 3 p.m. Eastern, June 12: An Xbox spokesperson tells Ars that Microsoft intends to roll out Game Pass games on GeForce Now «in the coming months,» along with, separately and additionally, games purchased through the Xbox storefront on PC. They did not offer clarification on the «select» wording, beyond pointing to the Xbox Wire post.]

La otra es la configuración que se necesitaría para usar esta oferta. Primero, necesitaría una suscripción a GeForce Now a menos que Nvidia haga que Game Pass sea accesible a través de su nivel gratuito limitado por una hora, lo cual es poco probable. Eso es $ 10 o $ 20 por mes, según la cantidad de acceso prioritario y potencia que desee. Entonces necesitaría una suscripción a PC Game Pass, que cuesta $ 10 por mes. También necesitaría una muy buena conexión a Internet, del orden de 35-45 Mbps y menos de 40 ms de latencia a los servidores de Nvidia. Eso es $ 20- $ 30 por mes para transmitir juegos que no posee, un lanzamiento extraño para un entusiasta de los juegos. [Edit: Updated PC Game Pass pricing].

Aún así, se debe decir que es probable que la transmisión de juegos de PC a través de GeForce Now sea una mejor experiencia que si Xbox ofreciera su propio juego en la nube para PC. No estaría solo al no estar emocionado de usar la aplicación PC Xbox para la transmisión de juegos. GeForce Now es esencialmente solo una conexión VNC optimizada a una instancia de Windows en la nube de Nvidia. La propia transmisión de Game Pass de Microsoft (anteriormente xCloud) está bien en caso de apuro, pero las ofertas de Nvidia lo superan ampliamente. Si ya tenía una suscripción a Game Pass o ya estaba pagando por GeForce Now y tenía curiosidad sobre el otro servicio, como mínimo, vale la pena echarle un vistazo.

Vale la pena señalar que Activision Blizzard, en su respuesta a los reguladores del Reino Unido, no piensa mucho en la transmisión de juegos, ni en las ambiciones de Microsoft al respecto. Una fuente le dijo a Kyle Orland de Ars Technica a fines de mayo que Activision Blizzard consideraba que la respuesta del Reino Unido hacia el acuerdo general, en función de sus implicaciones para los juegos en la nube, era «totalmente desproporcionada». La compañía dijo a los reguladores que «el modelo de juegos en la nube está mal concebido» y que «el aumento masivo de los juegos móviles muestra que los consumidores prefieren jugar juegos descargados en sus propios dispositivos, y la transmisión se está volviendo obsoleta rápidamente a medida que explota el poder de procesamiento móvil», según la fuente.



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