La Overwatch League, que alguna vez fue una de las competiciones de deportes electrónicos de más alto perfil en el mundo, parece estar llegando a su fin.
En un informe reciente para inversores, el desarrollador Activision-Blizzard dijo que recientemente había cambiado «ciertos términos de nuestros acuerdos de colaboración con las entidades del equipo que participan en la Overwatch League». Esos nuevos términos significan que «después de la conclusión de la temporada actual de la Overwatch League, los equipos votarán sobre un acuerdo operativo actualizado».
Si los equipos no votan para continuar bajo ese nuevo acuerdo, se les pagará una «tarifa de rescisión» de $6 millones de dólares por equipo. Esencialmente, los miembros actuales de la Liga pronto votarán si continúan la competencia o aceptan un pago que parece significar el final de la Liga. Activision-Blizzard dice que recibiría un golpe de $ 114 millones si eso sucede, pero que el dinero que obtiene de la competencia representa menos del 1% de sus ingresos totales.
En otra parte del informe, la compañía confirmó que los jugadores se están desconectando de Overwatch en su conjunto, afirmando que «la participación y la inversión de los jugadores en Overwatch 2 disminuyó» en los últimos tres meses. Según los informes, el equipo de desarrollo tiene puestas sus esperanzas en la actualización Invasion del próximo mes para ayudar a impulsar a la comunidad, pero no es ningún secreto que la relevancia del juego ha disminuido sustancialmente en los últimos años. El lanzamiento de Overwatch 2 no ha hecho lo suficiente para revertir una audiencia que se redujo durante años de inversión limitada en Overwatch, y parece que todo el ecosistema está luchando como resultado.
Fundada en 2017, la Overwatch League disfrutó de sus días felices hasta 2018/19, con equipos de todo el mundo compitiendo en lo que parecía una escena de deportes electrónicos genuinamente próspera. Sin embargo, la competencia nunca logró recuperar el encanto de esa primera temporada y continuó decayendo debido a la desaceleración de Overwatch.
Con PvE destruido, ¿por qué necesitábamos Overwatch 2 en primer lugar?