La pantalla de gestión de inventario de Resident Evil 4 se ha convertido en un juego completo


Resident Evil 4 de Capcom es quizás mejor conocido por revolucionar los juegos de acción en tercera persona, implementando un ángulo de cámara sobre el hombro que no solo revitalizó la Residente demoníaco franquicia, pero inspiró innumerables juegos desde entonces para adoptar un enfoque similar. Nada grande entonces, ¿verdad?

Aparte de eso, el clásico de 2005 es bien conocido por su enfoque ingenioso para la gestión de inventario. En lugar de asignar un elemento a una sola ranura como lo harían los juegos anteriores de la serie, Resident Evil 4 adoptó un enfoque claramente inspirado en Tetris, que requiere que los jugadores organicen sus elementos para que encajen de acuerdo con la cantidad de «bloques». tomó. Por ejemplo, las hierbas y las municiones ocuparían dos bloques, mientras que los elementos más grandes, como las escopetas o los lanzacohetes, podrían ocupar diez o más bloques. El concepto fue revivido para Resident Evil: Village de Capcom, que ahora está disponible en Switch en forma de nube.

Era una idea novedosa, y claramente el desarrollador Fractal Projects pensó lo mismo, ya que ahora adaptó el concepto a un juego completo llamado Save Room. Aquí, deberá organizar los elementos para que encajen en espacios específicos sin dejar espacio libre. Para ayudarlo, puede recargar armas para eliminar munición de la mesa y combinar otros elementos como hierbas para reducir la cantidad total de elementos a su disposición.

Guardar habitación se iniciará en el encendido 11 de noviembre por $4.99 UE 4.99.

¿Te gusta la gestión de inventario de RE4 lo suficiente como para jugar un juego completo? Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación… EXTRAÑO!





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