La participación de Sony en el Protocolo Callisto fue mínima, confirma el CEO de Striking Distance


El Protocolo de Calisto se lanzó con críticas mixtas en Xbox y PC debido a problemas de rendimiento que surgieron en ambas plataformas. Por otro lado, las versiones de PS5 del juego parecían funcionar bien, y esto causó frustración entre los usuarios que no eran de PS5.

Para agregar a esto, también se reveló en los créditos del juego que se mencionó al personal de Sony para trabajar en el juego. Esto llevó a los fanáticos a creer que Striking Distance Studios de alguna manera saboteó las versiones de Xbox y PC mientras dejaba la versión de PS5 en un estado jugable.

Intentando sofocar los rumores, el director Glen Schofield emitió un comunicado en Twitter, afirmando que la participación de Sony en el juego se limitaba a la captura de movimiento para las cinemáticas del juego.

Striking Distance Studios está al tanto de los problemas de rendimiento del juego en PC y Xbox, y han estado trabajando para solucionar los problemas desde el lanzamiento y incluso ha lanzado un parche que habilitó los reflejos de trazado de rayos en Xbox Series X. Mientras tanto, si desea optimizar su rendimiento para el juego en su dispositivo, consulte nuestro la mejor guía de configuración para el Protocolo de Calisto.





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