Como un general severo que mastica cigarros, EA se ha cansado de que sus jugadores se hagan amigos de sus enemigos y ha encontrado una manera de detenerlo. Una nueva patente de la compañía, titulada «Detección de colusión en juegos en línea (se abre en una pestaña nueva)está destinado a atrapar a los jugadores de los equipos contrarios que se asocian injustamente antes de que puedan arruinar el juego para todos los demás.
Detectado por computadora (se abre en una pestaña nueva), el sistema utilizaría una IA para filtrar una gran cantidad de datos de los jugadores y emitir juicios sobre si su comportamiento en el juego constituye colusión o no. No se trata solo de datos en el juego, tampoco, todo lo que EA tiene sobre ti sería un juego justo. Si usted y un oponente comparten un gremio en otro juego de EA, han intercambiado mensajes de chat en el pasado, o incluso si se conocen en las cuentas de redes sociales que han conectado al juego, todo se tendrá en cuenta en la decisión del sistema: proceso de fabricación.
Si un análisis de los datos fuera del juego y dentro del juego de un jugador (que incluye tanto su comportamiento en el partido que se analiza como sus partidos históricos) sugiere algo, entonces es hora de castigarlo. A diferencia de la desconcertante vigilancia basada en IA del sistema de detección, los castigos propuestos son todos estándar e incluyen ser «retirado del partido, descalificado de las recompensas, suspendido, prohibido, etc.».
EA dice que los castigos podrían ser automáticos o pueden seguir una «revisión humana o algorítmica» de la salida del sistema de detección de colusión, lo que parece una decisión bastante importante sobre la que no se ha decidido. Todo esto ya suena como un campo minado de privacidad con un gran potencial de error: no estoy seguro de que eliminar a los humanos de la ecuación por completo me haga sentir mucho mejor acerca de jugar un juego con este tipo de tecnología.
Por supuesto, es importante recordar que esto es solo una patente por ahora, y las empresas regularmente producen patentes para sistemas y tecnologías que nunca terminan usando. Aún así, es interesante ver dónde está la cabeza de EA en estos días. Otra patente reciente de la compañía propuso ajustar algorítmicamente la dificultad del juego. (se abre en una pestaña nueva) basado en qué tan bien (o terriblemente) jugaste. Aparentemente, alguien en la sede de EA tiene una abeja en su capó sobre la IA, y probablemente sea cuestión de tiempo antes de que la tecnología algorítmica como esta salga de la página de patentes y entre en los juegos de EA.