La patente de Sony haría que la dificultad del juego de PlayStation se adaptara en tiempo real a la habilidad del jugador


Sony ha presentado una patente que haría que la dificultad de los juegos de PlayStation se adaptara en tiempo real dependiendo del nivel de habilidad del jugador.

Según informó Insider Gaming, la patente «calibración de dificultad adaptativa para actividades basadas en habilidades en entornos virtuales» se presentó el 7 de diciembre de 2023. Aunque la presentación de una patente no garantiza que esta tecnología surja, sí significa que Sony está investigándola. como una característica potencial para los próximos juegos de PlayStation.

Sony recopilaría datos de los jugadores en tiempo real para presumiblemente brindarles una experiencia de juego más satisfactoria, ya sea aumentando el nivel de dificultad para garantizar que se presente suficiente desafío o reduciéndolo para evitar la frustración. La patente no solo hace referencia a niveles de dificultad generales como fácil o difícil, sino que menciona específicamente elementos como aumentar ciertas habilidades del jugador, alterar la cantidad de enemigos, etc.

«Los datos recopilados pueden evaluarse para identificar si el nivel de rendimiento de juego de un usuario corresponde al nivel de rendimiento esperado», se lee en la patente. «Cuando el nivel de rendimiento del juego del usuario no se corresponde con el nivel de rendimiento esperado, los parámetros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente.

«Los parámetros relacionados con la velocidad de movimiento, retraso o vacilación, fortalezas de los personajes, número de competidores u otras métricas pueden cambiarse gradualmente hasta que el nivel de rendimiento del usuario actual corresponda al nivel de expectativa de un usuario en particular que actualmente juega el juego. En este momento, el nivel de expectativas del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollen con el tiempo».

La tecnología ciertamente parece estar unos pasos por encima de donde se encuentran actualmente los videojuegos, pero dados los avances en IA en toda la industria, quizás esté más cerca de lo que pensamos.

Sony ha presentado muchas otras patentes interesantes y a veces extravagantes en el pasado, incluida una que calienta o enfría los controladores de los jugadores dependiendo de su entorno, y otra que permite a los jugadores almacenar sus auriculares inalámbricos PlayStation dentro del controlador para cargarlos.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.