La patente potencial de Activision podría agregar música única generada por IA para cada jugador


Una solicitud de patente de Activision Blizzard está explorando la idea de usar la tecnología de aprendizaje automático para crear bandas sonoras personalizadas para los jugadores, que potencialmente pueden usarse para mejorar las experiencias de juego. Como lo detectó Exputer, el archivo «Generación y modulación dinámica de música basada en eventos de juego, perfiles de jugadores y/o reacciones de los jugadores» detalla cómo se puede usar la inteligencia artificial para crear una sensación más dinámica de inmersión en un videojuego, usando variables para componer música sobre la marcha.

«Existe la necesidad de sistemas y métodos que generen y modulen música única para reproductores individuales», dice la solicitud de patente, que describe escenarios específicos sobre cómo el software cambiará la experiencia del usuario. Un ejemplo sería en una pelea de jefes, donde incluso si el jugador domina fácilmente a un antagonista de alto nivel, la música se modulará dinámicamente para crear una atmósfera más intensa. Según la solicitud de patente, el sistema podría influir en el «éxito o fracaso de un jugador durante el juego y eso usa la correlación para mejorar el rendimiento del jugador en el juego futuro».

Magia de audio ilustrada

En cuanto a cómo funciona todo, Activision ha descrito cómo el software esencialmente leerá la habitación de su reproductor, examinará el «estado de ánimo» de la ubicación y luego modulará los segmentos de audio en varios estilos utilizando modelos de aprendizaje automático junto con otras técnicas. La idea central es que la música generada mejorará el disfrute general de un jugador al hacer que los encuentros sean sutilmente más emocionantes y menos frustrantes.

«Al automatizar el proceso de qué tipo de música se reproduce y cómo se modula la música, el videojuego puede volverse más inmersivo, más agradable y brindar a los jugadores una amplia variedad de características personalizables para mejorar la experiencia general del usuario. explicó Activisión. Curiosamente, la solicitud de patente se ocupa principalmente de escenarios para juegos multijugador, pero menciona que la tecnología también podría ser «aplicable para un solo jugador y juegos fuera de línea».

Los videojuegos han logrado avances tremendos en términos de rendimiento visual a lo largo de los años, pero solo unos pocos juegos han usado música para mejorar su diseño. Un ejemplo reciente sería Metal: Hellsinger, un FPS que combina la brutalidad de correr y disparar con una banda sonora de heavy metal que guía tu acción. El sistema interno para ese juego ha sido un gran éxito, y los fans podrán eventualmente agregarle sus propias pistas cuando lleguen herramientas personalizadas de modificación de música en el futuro.

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