Una patente de Sony revela que un nuevo DualSense podría incluir palancas analógicas renovadas que utilizan el sistema hidráulico para una entrada de precisión.
Tanto la PS5 como el DualSense han tenido una buena cantidad de problemas posteriores al lanzamiento. Actualmente hay una demanda en curso, alegando que la consola se lanzó con un defecto conocido. Mientras tanto, el DualSense no ha escapado a los problemas de deriva con un bufete de abogados de EE. UU. que presentó una demanda colectiva sobre ellos el año pasado (a través de IGN (se abre en una pestaña nueva)). Eso parece haberse esfumado, con páginas relacionadas eliminadas del sitio web de la compañía. (se abre en una pestaña nueva). Pero los problemas de deriva del controlador (y ser demandado por ellos) podrían convertirse en algo del pasado para Sony.
Metro (se abre en una pestaña nueva) detectó una patente (se abre en una pestaña nueva) presentada por Sony para un controlador con «una palanca de control plegable que usa un fluido». El fluido en cuestión no es newtoniano: piense en natillas, ketchup, arenas movedizas. O en este contexto, algo que no sea un condimento, un postre o una mini trampa mortal. Es un fluido que cambia de viscosidad bajo la fuerza. Entonces, el ketchup se vuelve más líquido cuando lo agitas, por ejemplo. Mientras que puedes llenar una piscina con natillas y atravesarla sin hundirte, perfectamente demostrado en este episodio de Brainiac: Science Abuse. (se abre en una pestaña nueva).
Claramente obvio
La parte de la patente que se sumerge en el trasfondo de la invención separa los joysticks, las protuberancias analógicas y los thumbsticks. Desglosa la comodidad y la portabilidad de cada uno, antes de concluir:
«El joystick es más cómodo para el usuario que el nudo analógico y es más pequeño que un joystick, pero no es muy portátil. La protuberancia del joystick sobresale de la superficie del controlador y puede atraparse fácilmente. [in] ropa u otros materiales delgados que hacen que la palanca de control sea propensa a romperse.
“Es dentro de este contexto que surgen las realizaciones de la presente invención”.
El diagrama de arriba es de una palanca analógica retráctil sin la presencia de fluido no newtoniano. En este caso, el eje se retrae en el cuerpo de la palanca de mando y ambos «giran libremente juntos alrededor de un centro de pivote dentro del cuerpo del controlador».
La siguiente imagen es el diagrama que representa la inclusión de fluidos no newtonianos en el controlador. El eje de la palanca del pulgar «incluye una superficie de interfaz líquida», todo el cuerpo tiene una cavidad llena con el fluido no newtoniano.
Si el usuario quiere retraer la palanca, «se puede aplicar una presión lenta al eje de la palanca» para «desplazar el fluido no newtoniano hacia el depósito». Por otro lado, un empujón rápido y fuerte tendrá el efecto contrario.
«Debido a la naturaleza del fluido no newtoniano, una aplicación rápida de presión en el eje de la palanca manual provocará un aumento en la viscosidad del fluido no newtoniano y el fluido no se desplazará.
«Por lo tanto, durante el uso, el eje de la varilla no se retraerá en el cuerpo de la varilla porque la presión durante el uso no se aplica con la suficiente lentitud para desplazar el fluido no newtoniano».
Pero, ¿qué significa eso para el uso práctico y diario de una PS5 DualSense nueva y mejorada?
control profesional
Con los sticks analógicos renovados, los controles de entrada del DualSense podrían mejorarse mucho. Los palos generalmente se usan para moverse y apuntar, por lo que podrían volverse mucho más matizados.
También se pueden usar para calzar ‘botones de entrada’ adicionales dado el aspecto plegable del diseño. Y podrían ofrecer una gama mejorada de movimiento y control en juegos deportivos, simuladores de vuelo y similares.
Lo que eso significará para los juegos actuales que usan entradas L3 y R3, específicamente si es de una manera que contrarreste cómo funcionan estos nuevos sticks analógicos en términos de velocidad y fuerza, no lo sabemos. Pero no podemos ver a Sony lanzando un DualSense Pro que no sea compatible con el catálogo actual de títulos de la PS5.
Por supuesto, la existencia de una patente no significa que vayamos a ver la idea materializada en un producto físico. Pero es interesante ver lo que las mentes de Sony están cocinando a pesar de todo.