Lo que necesitas saber
- La última actualización «Drop Pod» de mitad de temporada de Halo Infinite para agosto trae varias mejoras en la personalización, con más ajustes en el equilibrio del juego y la progresión del jugador en el modo multijugador.
- Los aspectos más destacados incluyen una nueva compatibilidad de visores de núcleo cruzado, lo que permite que los visores existentes y futuros, y algunos accesorios para cascos, funcionen con la gama completa de opciones de armadura.
- El desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, también ha publicado un registro de cambios completo, que detalla otros ajustes a los desafíos, el equilibrio del juego y algunos errores eliminados.
halo infinito ha recibido su «Drop Pod» de agosto, la última en sus actualizaciones de contenido del tamaño de un bocado que promete nuevas funciones y mejoras en la calidad de vida. El segundo parche que sigue a la llegada de Temporada 2 «Lobos solitarios» se guarda considerablemente más que su antecesorcon cambios radicales en la personalización del jugador, entre otros ajustes y correcciones.
La actualización de agosto cumple las promesas pasadas del desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, incluidos los planes para expandir las opciones de personalización del juego a través de un puñado de cambios fundamentales.
Los aspectos más destacados incluyen las primeras instancias de personalización entre núcleos, lo que permite a los jugadores equipar todos los visores existentes entre los del juego. varios «núcleos de armadura». El desarrollador se comprometió a que todos los visores futuros también funcionarán entre los núcleos actuales y futuros, con recubrimientos y algunas piezas de armadura que seguirán en una actualización posterior.
La compatibilidad de armadura ampliada del juego también se filtra a cascos seleccionados, con algunos accesorios Mark VII existentes que ahora funcionan con una gama más amplia de cascos Mark VII. La actualización trae tres archivos adjuntos a doce cascos nuevos, lo que brinda interoperabilidad entre el equipo desbloqueado y el comprado. Futuras actualizaciones planean abordar al jugador preocupaciones sobre la personalización con más soporte de núcleo cruzado y armadura cruzada.
343 Industries también agregó Desafíos al menú de pausa de Halo Infinite, lo que permite a los jugadores ver sus requisitos y su progreso durante las partidas multijugador. Es una mejora menor a un componente fundamental de la progresión multijugador del juego, una vez presente en juegos anteriores de Halo. Sin embargo, los Desafíos no se actualizarán en tiempo real, aunque 343 Industries planea cambiar esto en una fecha posterior.
Las nuevas características van acompañadas de una lista exhaustiva de ajustes y correcciones, incluidas varias destinadas a abordar el equilibrio del modo multijugador. Después de la actualización, los vehículos que no son tanques como el Fantasma y el Warthog recibirán menos daño del fuego de armas pequeñas, mientras que el Warthog ve específicamente un mayor impulso del Lanzacohetes y el Repulsor. El Grappleshot también recibe una mejora menor, que evita que los jugadores abandonen los vehículos para evitar un «Grapplejack» enemigo.
August Drop Pod de Halo Infinite registra alrededor de 2 GB en consolas Xbox y PC, con un registro de cambios completo también disponible a continuación, como publicado a través de Halo Waypoint.
MULTIJUGADOR
- Se ha reducido el volumen de recarga del escudo de un jugador cercano, especialmente cuando el jugador que recarga está fuera de la línea de visión.
- Los helicópteros ya no seguirán aumentando después de ser desactivados por el efecto EMP de una granada de dínamo.
- Se mejoró el radio de daño del M41 SPNKR y ahora daña a los enemigos de manera más consistente.
- Un disparo completamente cargado de la pistola de plasma ahora agotará correctamente todos los escudos, incluidos los escudos superiores activos.
- Mark Assists y medallas relacionadas con el sistema Mark ahora aparecerán correctamente cuando el Superintendente AI esté equipado.
- Los jugadores ya no pueden marcar enemigos que están ocultos detrás de una cubierta a la altura de la cintura.
- Los disparos a la cabeza se registran de manera más consistente en enemigos sin escudos cuando se usan armas de precisión como el Mk50 Sidekick o el Stalker Rifle.
- En los juegos personalizados, King of the Hill ahora pasa a la prórroga cuando ambos equipos tienen la misma puntuación cuando se acaba el tiempo.
- En las partidas Free-For-All King of the Hill, el minimarcador cerca de la parte inferior de la pantalla ya no muestra los medidores sin usar y el marcador completo muestra las siguientes estadísticas:
- Puntos
- Puntaje
- mata
- Fallecidos
- En los juegos personalizados, las rondas de Desgaste ahora terminan constantemente cuando un equipo es eliminado por completo.
- Mientras ve a un jugador en el modo Observador en la PC, las armas de los jugadores ya no se sacudirán cuando la cámara se mueva hacia arriba o hacia abajo.
- Se resolvió un problema por el cual el equipo caído no se podía recoger cerca del puente de luz inferior en Catalyst.
- Los observadores ya no se contarán como miembros del equipo enemigo en los juegos personalizados de Desgaste.
- El contorno del círculo final de la Zona de peligro ya no aparecerá al principio de las partidas personalizadas Last Spartan Standing.
- Las armas arrojadas ya no se acumularán durante las partidas de Cazador táctico.
MENÚS
- La cuarta ranura de Desafío ahora siempre estará habilitada cuando se equipe un Pase de batalla premium.
- Los colores de la visera ahora aparecerán correctamente al usar las siguientes combinaciones de casco y accesorios:
- Casco Cambion con accesorio UA/Februus
- Casco AKIS II-GRD con accesorio TAS/Lantifrid
- Land Grab y Last Spartan Standing ahora tienen íconos de modo de juego únicos en varios menús.
- En el menú de la lista de reproducción de Arena clasificatoria, cambiar el tipo de cola clasificatoria ahora actualiza correctamente la información sobre herramientas de espera estimada.
- Los mensajes de error ahora aparecen constantemente en los menús de la lista de reproducción de emparejamiento.
EQUILIBRIO
- Para mantener el equilibrio multijugador, los jugadores ya no podrán salir de un vehículo para cancelar el Grapplejack de un enemigo.
- Los vehículos que no son tanques, como el Ghost o el Warthog, ahora son más resistentes al fuego de armas pequeñas. Todos estos cambios se aplican al modo multijugador y algunos también se aplican a la campaña. Consulte las Notas del desarrollador para obtener un desglose completo de los cambios en cada modo.
- El Warthog ahora puede ser golpeado más fácilmente por jugadores que usan armas como el M41 SPNKR o el Repulsor Equipment.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Con esta actualización, el equipo ha agregado un nuevo problema a nuestra lista de Problemas conocidos. Visita el Sección Problemas conocidos y soluciones alternativas para más información.
- En los juegos personalizados Last Spartan Standing, los bots no suben de nivel después de obtener suficiente puntuación para mejorar su equipamiento.
- La aplicación Xbox o la versión de la aplicación Microsoft Store de Halo Infinite pueden descargar datos adicionales al iniciar el juego.