La primera comparación de gráficos de Scorn muestra resultados impresionantes en Steam Deck/PC/Xbox Series; Series X se ejecuta en configuraciones de PC altas equivalentes


La aventura de terror en primera persona de pesadilla sale hoy, y ya tenemos una comparación de gráficos de Scorn, que compara el rendimiento y las imágenes del juego en Steam Deck, PC y Xbox Series X|S.

Este primer video de comparación proviene del canal de tecnología de YouTube ‘ElAnalistaDebits’ y muestra que el juego funciona y se ve muy bien en todas las plataformas, Steam Deck y Series S incluidas. En la consola de próxima generación de nivel de entrada de Microsoft, el filtrado de texturas y la distancia de dibujo LOD se han reducido, pero los resultados son bastante buenos en general. En Steam Deck de Valve, Scorn se ejecuta en la configuración más alta, pero según esta comparación, la resolución más baja hace que algunos detalles que están presentes en PC y Xbox Series se eliminen.

En cuanto a los tiempos de carga, estos parecen ser rápidos en todas las plataformas. Es interesante notar que, aunque se prometió lo contrario, el juego actualmente no es compatible con DLSS en la PC. Hace algunos días, ya informamos que PC Direct Storage no estaría disponible; solo la versión de Xbox es compatible con Direct Storage.

Mira el video de comparación a continuación y juzga por ti mismo:

¿Qué piensas de Scorn? ¿Lo jugarás? Dale a los comentarios abajo. ¿Quieres saber más sobre este título de terror de EBB Software? Asegúrese de leer nuestra página «Todo lo que necesita saber» aquí.

Ambientado en un universo de pesadilla de formas extrañas y un tapiz sombrío, Scorn fue diseñado en torno a la idea de «ser arrojado al mundo». Según el desarrollador, los jugadores no tomarán el control de un personaje principal ya desarrollado con una personalidad e historia predeterminadas. En cambio, dependerá del jugador dar su propia interpretación de los eventos, temas y su papel en este universo a través de la exploración y la interacción con el mundo del juego. La historia y los temas que el juego trata de transmitir obtienen el efecto deseado a través de la experiencia en lugar de la exposición.

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