La primera ola de juegos AAA para iPhone ve un gran lanzamiento nuevo y un retraso notable


El tráiler de Resident Evil 4 en iOS

Las ambiciones de juegos AAA de Apple para el iPhone 15 Pro sufrieron un lanzamiento y un retraso esta semana.

Cuando Apple presentó el iPhone 15 Pro y promocionó sus capacidades de juegos AAA en septiembre, la compañía nombró tres próximos juegos como escaparates: el Resident Evil 4 rehacer, Muerte varaday Espejismo del Credo del Asesino. Todos llegarían a iOS y todos necesitarían un iPhone 15 Pro para jugar.

Resident Evil 4 lanzado hoy en iOS, iPadOS y macOS. Y hace unos días, el editor 505 Games anunció en una publicación para X eso Muerte varada—que se esperaba que se lanzara este mes—se retrasó hasta «una nueva fecha de lanzamiento a principios de 2024» porque «necesita un poco más de tiempo».

Resident Evil 4 es una descarga gratuita, pero desbloquear la experiencia completa normalmente costará $60, que es un precio inusualmente alto para un juego móvil pero históricamente un precio estándar para juegos de este nivel de valores de producción en consolas y PC.

El editor Capcom pondrá a disposición la actualización del juego completo con un descuento del 50 por ciento hasta el 17 de enero, fijando el precio en 30 dólares. Eso no está mal para un juego tan reciente, aunque vale la pena señalar que Capcom tiene un historial abismal en mantener los juegos de iOS jugables y compatibles a lo largo del tiempo.

El juego requiere iOS 17 o posterior y un dispositivo con chip A17 Pro o posterior. En el iPad, necesitarás iPadOS 17 y el chip M1 o posterior. La versión para Mac también requiere un M1 o posterior y solo funciona en macOS 13.

Asi es Resident Evil 4 ¿interpretable?

Resident Evil 4 es el segundo juego reciente de gran presupuesto de su franquicia que llega al iPhone y Mac. Residente del mal pueblo fue lanzado hace un tiempo. Mientras Aldea Funcionó como una muestra técnica de lo que era posible en el chip A17 del iPhone 15 Pro, era un poco inestable. Tenía controles táctiles mal implementados junto con una gran cantidad de opciones gráficas mal explicadas.

Esas opciones gráficas significaban que los jugadores tenían que dedicar mucho tiempo a ajustar la configuración para que el juego alcanzara el equilibrio adecuado entre belleza y rendimiento. Eso tiene cierto sentido en el mundo fragmentado de los juegos de PC, donde la base de jugadores tiene una amplia gama de configuraciones de hardware con diferentes capacidades, pero no tenía ningún sentido en este caso. Cada iPhone 15 Pro tiene el mismo rendimiento y capacidades gráficas, por lo que los usuarios esperaban con razón un enfoque estilo consola con un perfil único para todos o una selección entre un modo de rendimiento de alta velocidad de fotogramas y un modo de fidelidad de alta calidad.

Agradecidamente, Resident Evil 4 adopta ese enfoque estilo consola. El juego apunta a 30 fps pero no puede mantener esa velocidad de manera consistente. También carece de controles táctiles bien pensados. Pero si tienes un controlador móvil estilo Backbone o quieres sincronizar el controlador de tu consola con él, es bastante jugable y luce muy bien para un juego de iPhone; parece más o menos comparable a lo que se podría esperar de una PlayStation 4 o incluso de una PS4 Pro, aunque no de una PlayStation 5 o una PC de alta gama.

No es la forma ideal de jugar, pero se podría argumentar que generalmente es una mejor experiencia que intentar jugar un juego AAA moderno en el Switch de Nintendo, siempre que tengas el controlador de hardware adecuado para tu iPhone.

Imagen de listado de Capcom





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