La primera temporada de Diablo 4 ha tenido un comienzo difícil incluso antes de que comience


Diablo 4La primera temporada de, Season of the Malignant, comienza el jueves a la 1 p. m. EDT. Este debería haber sido un momento emocionante para los fanáticos del juego, pero en cambio la comunidad se rebela abiertamente por los cambios enormemente impopulares en la actualización de pretemporada del martes, el parche 1.1.

El parche es corto en mejoras y largo, muy, muy largo, en nerfs. Se han reducido la defensa y el daño de los jugadores, y el progreso de nivelación se ha ralentizado significativamente, especialmente en niveles posteriores y en niveles mundiales más altos. Incluso la clase Sorcerer, que los jugadores están de acuerdo en que es la que tiene menos poder en el juego y tiene un serio problema de diversidad de construcción, fue nerfeada en lugar de mejorada. Ambos Diablo 4 y los subreddits de Diablo están abrumados con quejas sobre el parche.

El streamer Asmongold resumió la situación en los primeros minutos de un video sobre la actualización. “Número uno: todo está peor”, dijo. “Número dos: todo es más difícil. Número tres: Todo lo que estabas haciendo, ahora tienes que esforzarte más para volver a hacerlo. Número cuatro: nivelación, más lento.

“Número cinco: Helltides, peor”, continuó, refiriéndose a la actividad del juego tardío en el que las secciones del mapa están invadidas por monstruos de alto nivel. “Reducción de daños: reducido. Vulnerabilidad: destripado. Buena decisión, por cierto. Estoy de acuerdo con la decisión de vulnerabilidad, creo que es inteligente”. La vulnerabilidad es una mecánica a través de la cual los jugadores hacen más daño a los monstruos que se han puesto en un estado vulnerable, y estaba tan dominada que un multiplicador de daño contra monstruos vulnerables se había convertido en la estadística más poderosa y buscada del juego.

“Sin embargo”, dijo Asmongold, “todo lo demás apesta. Ahora, obviamente ha habido algunos problemas realmente grandes en el juego, como que las resistencias no funcionan, las personas se quedan sin espacio de almacenamiento, los nigromantes no tienen una construcción viable de súbditos, los personajes no son divertidos de jugar al principio del juego. Tenga la seguridad: ninguna de esas cosas está arreglada”.

Hubo señales tempranas de que Blizzard había entrado en modo de control de daños, con una transmisión en vivo que abordaba los cambios anunciados para el viernes. “Hemos estado escuchando comentarios de los jugadores sobre algunos de los cambios en 1.1.0”, dijo el director de desarrollo comunitario, Adam Fletcher. dijo el martes por la noche. “Vamos a tener un Campfire Chat a finales de esta semana el viernes para hablar más al respecto”.

Algunos cambios ya se están revirtiendo. Uno de los cambios más controvertidos en el parche, que no se detalla en las notas del parche, pero que los jugadores detectaron rápidamente, fue la introducción de requisitos de nivel mínimo para el tercer y cuarto nivel mundial (niveles de dificultad efectivos). Esto podría haber tenido la intención de bloquear la práctica de que los personajes de nivel superior puedan agruparse con jugadores de nivel bajo y impulsarlos a través de los niveles a una velocidad tremenda llevándolos a los niveles mundiales más altos.

Pero también cortó una vía para una mejor ganancia de XP y un progreso más rápido para los jugadores habilidosos que suben de nivel a sus personajes, algo que el parche ya había abordado al reducir la recompensa de experiencia por matar monstruos en un nivel superior al del jugador, y al reducir el nivel de los monstruos para que sigan al jugador hasta cinco niveles. Parece que Blizzard ya ha cambiado de opinión sobre el control de nivel. «Eliminaremos el requisito de nivel para World Tier 3 y 4», Fletcher tuiteó.

La sensación entre los jugadores es que la intención de Blizzard es hacer Diablo 4 sentirse más difícil y ralentizar el progreso hacia los niveles posteriores, una parte del juego que ya había recibido críticas por su falta de contenido y recompensas de botín pobres. Pero, dicen los jugadores, al tratar de retrasar la llegada de los jugadores a esos problemas al final del juego, Blizzard en realidad los ha empeorado, con el efecto secundario de hacer que todo el juego sea menos divertido de jugar.

Otra escuela de pensamiento es que el nerf general al poder del jugador tiene la intención de equilibrar el mayor poder que estará disponible en la mecánica de Malignant Hearts de la temporada, aunque esto sería en detrimento de los jugadores que eligen no lanzar nuevos personajes de temporada y continuar jugando en el llamado Reino Eterno del juego.

Diablo 4 ha sido un gran éxito para Blizzard, y el lanzamiento de su primera temporada y el Battle Pass correspondiente es el momento en que sus ambiciones como un juego de servicio en vivo se ponen en marcha. Blizzard deberá ser muy persuasivo en la transmisión en vivo de Campfire Chat del viernes para mantener a la comunidad central del juego al lado en este momento crucial.





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