La promesa de Microsoft de mantener Call of Duty en PlayStation generó preocupación en Bethesda, muestra un correo electrónico


La promesa de Microsoft de que mantendría Call of Duty en las plataformas de consolas rivales después de comprar Activision Blizzard generó preocupación dentro de Bethesda en sus niveles más altos, según muestra un correo electrónico recientemente publicado.

El ejecutivo de marketing de Bethesda, Pete Hines, envió un correo electrónico a los jefes, incluido Todd Howard, para resaltar el enfoque que Microsoft estaba tomando con Activision para obtener la aprobación regulatoria y señalar que era «lo opuesto» de lo que se le acababa de «pedir (dicho) a Bethesda». con sus propios juegos.

El correo electrónico, fechado el 2 de octubre del año pasado, expresa su preocupación de que se cuestione públicamente a Bethesda sobre por qué juegos como Starfield son solo para Xbox después de la adquisición de Microsoft, a diferencia de futuras encarnaciones de Call of Duty después de la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard.

Noticiero: Nintendo deja en claro que todavía hay vida en Switch, mientras que Microsoft encuentra un momento oportuno para subir los precios.

«Estoy confundido», escribió Hines. «¿No es lo siguiente lo contrario de lo que nos pidieron (dijeron) que hiciéramos con nuestros propios títulos? ¿Cuál es la diferencia?»

Hines luego citó una publicación de blog pública del jefe de Xbox, Phil Spencer, en la que se afirmaba que Microsoft se había comprometido a seguir lanzando Call of Duty y otros juegos de Activision Blizzard a través de cualquier acuerdo existente entre las empresas y más allá.

«¿Alguien en Xbox pensó en darnos un aviso sobre esto?» Hines continuó. «Todd irá a DICE en un par de semanas, ¿no crees que un periodista pueda encontrarlo y presionarlo sobre por qué lo siguiente está bien para COD o cualquier juego de Activision Blizzard, pero no para TES6 o Starfield? O en cualquier entrevista futura ¿lo hace?»

Hasta la fecha, Bethesda no ha confirmado públicamente ninguna plataforma de lanzamiento para The Elder Scrolls 6.

Microsoft compró Bethesda por 7.500 millones de dólares y dijo en ese momento que decidiría «caso por caso» si sus juegos se lanzarían en otras consolas además de Xbox.

Desde entonces, lanzó Hi-Fi Rush y Redfall, los cuales llegaron solo a las consolas Xbox. De hecho, el problema de que Redfall se estableciera originalmente para PlayStation causó un gran revuelo después de que se supo que el juego había sido planeado originalmente para las consolas de Sony antes de la adquisición de Microsoft.

Estos últimos detalles han salido a la luz en los tribunales cuando Microsoft intenta persuadir a la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. de que debería poder comprar Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares.

Hablando la semana pasada, Spencer dijo que estaba interesado en Bethesda para evitar que Sony se abalanzara y comprara la exclusividad de Starfield para sí misma. Spencer también dijo que es poco probable que The Elder Scrolls 6 se lance durante al menos cinco años, a pesar de que el avance se mostró en junio de 2018.





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