Grounded, el juego de supervivencia de personas pequeñas en un gran mundo, tiene una gran actualización en camino: Make It and Break It llegará el 13 de noviembre, con un modo creativo llamado Playgrounds que te permite crear mapas y modos de juego personalizados usando herramientas que Parece bastante parecido a lo que sea que esté usando el equipo de desarrollo.
La actualización se completará con un conjunto de «artilugios y dispositivos» que te permitirán crear mecánicas para tus espacios de juego personalizados, como desove y sonidos. También incluirá la capacidad para que los jugadores guarden y compartan más fácilmente esas creaciones con otros, permitiendo modos de juego completamente nuevos para Grounded (carreras, batallas en la arena, lo que sea) junto con nuevas experiencias de supervivencia más adyacentes al núcleo.
La actualización se realizó con el objetivo expreso de permitir que las personas extiendan la cantidad de tiempo de juego que pueden obtener de Grounded una vez que el equipo de Obsidian inevitablemente tenga que seguir adelante.
“Siempre es genial darle a la gente la oportunidad de extender la vida útil de los juegos que disfrutan, lo cual era muy importante para nosotros. Siempre hemos querido ver qué puede hacer la comunidad con estas herramientas”, dijo el director del juego Adam Brennecke en una entrevista con el blog de Xbox.
«Nos concentramos en crear una experiencia narrativa interesante para 1.0 y continuamos agregando actualizaciones de calidad de vida, más variedad y características interesantes», dijo Brennecke. “Llegamos a un punto en el que [backyard] Nos sentimos realmente desarrollados, estábamos contentos con todo el contenido del juego y esto parecía ser lo siguiente que debíamos hacer”.
Dada la descripción de Obsidian, las herramientas en sí parecen ser muy sólidas, incluidos interruptores lógicos y similares para utilizar en tus diseños de juego. También tendrás acceso a «casi todos los objetos incluidos en el jardín» sin «límite en la cantidad de objetos que puedes colocar», lo que suena como una invitación deliciosa para crear nuevos modos realmente revolucionarios. El propio Brennecke dice que está emocionado de ver si la gente hace algo «incluso mejor que nuestra propia experiencia Grounded».
Para ver la entrevista completa con Adam Brennecke de Obsidian, consulte el blog de Xbox. Para obtener más información sobre cómo participar en la prueba de juego antes del lanzamiento, consulte el sitio web de Obsidian.