La expansión The War Within de World of Warcraft destaca una de las razas más antiguas e inexploradas del MMO: un grupo de aracnoides antagónicos conocidos como los nerubianos. Si bien esto es emocionante para los conocedores de todo el mundo, también requiere que Blizzard resuelva un antiguo dilema de diseño: ¿qué pasa con los jugadores a quienes no les gustan las arañas?
Hablando en un evento de prensa para la próxima expansión The War Within de World of Warcraft, el director del juego Ion Hazzikostas revela que el equipo está resolviendo ese dilema agregando un filtro de aracnofobia que convertirá a la antigua raza de los arañas en cangrejos.
«Cuando anunciamos los temas centrados en Nerubian de War Within en Blizzcon, escuchamos inquietud por parte de partes de nuestra comunidad que aman WoW pero estaban preocupados de no poder experimentarlo», dice Hazzikostas.
«Honestamente, antes de eso, escuchamos preocupaciones al respecto dentro de nuestro propio equipo. Algunas personas realmente se sentían incómodas con estos elementos del juego que estábamos construyendo juntos. Y por eso nos propusimos tratar de encontrar una solución que aún preservara la fidelidad del juego, pero realmente hacerlo más accesible».
Si no has estado al tanto, los nerubianos son una antigua raza de arañas nativa de Rasganorte que una vez gobernó el reino de Azjol-Nerub. Érase una vez un gran problema hasta que el Rey Exánime los envió a las tierras baldías del Ártico. Todo eso funciona bien para la mayoría de nosotros ya que, si bien quedan algunos guerreros, no hay suficientes para hacerte sentir constantemente incómodo si no vibras con las arañas.
Ampliando la implementación del filtro de aracnofobia a GamesRadar+, Hazzikostas dice que el equipo pudo comenzar antes de que los fanáticos expresaran sus preocupaciones en la Blizzcon porque el personal ya había expresado temores similares.
«Había muchas preocupaciones sobre la raza arácnida», dice. «Eran un poco espeluznantes en 2008, pero en 2024 los niveles de fidelidad son mucho más preocupantes. Algunas personas en el equipo expresaron ‘Esto es incómodo para mí como jugador’, y mucho menos en algunos casos incluso trabajar en ¿qué?» ¿Qué hacemos al respecto?'».
Como tal, Blizzard inició muchos estudios internos, apoyándose en jugadores aracnofóbicos del equipo de desarrollo y la comunidad. Si bien el equipo inicialmente intentó modificar el diseño de los nerubianos, lo que finalmente les dio fue darles la bienvenida a favor de los cangrejos, ¿y sabes qué? Estoy a favor.
La expansión The War Within de World of Warcraft se lanzará este año, pero puedes leer nuestro Vista previa práctica de World of Warcraft: La guerra interior ahora a descubrir de qué se trata.