La prueba de rendimiento de la ciudad de Baldur’s Gate 3 realizada por DF muestra un mal marco de ‘salud’ en el acto 3


Baldur’s Gate 3 ha recibido abundantes y bien merecidos elogios por su excelente calidad, elogios casi universales de la crítica (con el juego en la cima de las listas de PC de todos los tiempos de Metacritic y OpenCritic) y un increíble éxito comercial para un juego de rol números de concurrencia en Steam (sin mencionar las cifras de participación salvaje de más de cinco horas diarias de tiempo de juego en promedio).

Sin embargo, eso no significa que el juego sea perfecto. Ningún juego lo es, y para Baldur’s Gate 3, los principales problemas son de naturaleza técnica, entre algunos errores que pueden romper el juego y el desempeño bastante decepcionante en el Acto 3. El primer y segundo acto del juego no son problemáticos para la mayoría de las configuraciones desde el el grupo del jugador generalmente se aventura en áreas escasamente pobladas, si no en la naturaleza propiamente dicha.

Durante mi reproducción del primer y segundo acto, pude cambiar fácilmente a NVIDIA DLAA para maximizar la fidelidad de la imagen en mi PC AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090, DDR5 de 32 GB y conservar la resolución 4K y la configuración de gráficos al máximo. Eso cambia en el tercer acto cuando ingresas a la ciudad titular.

La cantidad de NPC en Baldur’s Gate es mucho mayor y el rendimiento del juego sufre mucho. Incluso cambiar a DLSS en el modo de rendimiento no ayuda mucho, probablemente debido a las limitaciones vinculadas a la CPU que DLSS Super Resolution no puede abordar: la ausencia de DLSS Frame Generation es desafortunada aquí.

Digital Foundry confirmó mi suposición en un video de prueba que acaba de publicarse. Después de acceder al guardado de un lector, Alexander Battaglia probó el tercer acto de Baldur’s Gate 3 y llegó a conclusiones similares.

Cuando está sentado, la velocidad de fotogramas es de alrededor de 90 FPS cuando la CPU está limitada bajo DX11 en un Core i9 12900k que, por supuesto, es una CPU monstruosa. Cuando empiezo a mover al personaje en muchos círculos, debido al movimiento, el juego comienza a funcionar un 20 por ciento peor en promedio, a pesar de que la vista y la cantidad de objetos en la pantalla es esencialmente la misma. El movimiento parece estar causando picos en los tiempos de fotogramas en fps de una manera mala que, sinceramente, es bastante pobre.

Otro problema encontrado en el tercer acto es en las transiciones de cámara de escenas o conversaciones, que tendrán tartamudeos de tiempo de cuadro mucho más grandes y caídas masivas cuando la cámara cambia de ángulo para entrar en una conversación.

Pero la mayor diferencia en el tercer acto se encuentra en el marco de la salud, como me gusta llamarlo. Cuando la línea de tiempo del marco está nerviosa y tartamudea, lo llamo mala salud del marco. Cuando es más suave y más regular, diría que el juego tiene una buena salud de cuadro. El tercer acto de Baldur’s Gate 3 en la ciudad tiende a mostrar una mala salud del cuadro debido a una mayor variación en los tiempos del cuadro. A esto se suman los terremotos que se pueden ver en la ciudad, que coinciden con grandes picos en el marco de tiempo que parecen tartamudeos más grandes en la pantalla visualmente.

Battaglia de DF también señala que el caso antes mencionado puede empeorar mucho cuando se ejecuta en PC de gama media. Se decía que la CPU Ryzen 5 3600 de AMD Zen 2 funcionaba particularmente mal en este tercer acto, más aún si juegas con un personaje tipo Nigromante, ya que los súbditos muertos vivientes convocados aumentan aún más la variación del tiempo de cuadro.

Lamentablemente, no se puede hacer mucho por parte del jugador para mitigar los problemas de rendimiento que se muestran en el Acto 3 de Baldur’s Gate 3. Incluso limitar la velocidad de fotogramas a 30FPS no ayuda de manera significativa. Lo único que puede ayudar es la optimización mejorada de Larian, sin mencionar una mejor escala de CPU cuando hay más núcleos e hilos disponibles. Como se mencionó anteriormente, implementar DLSS 3 también podría ser una gran ayuda. Esperemos que PureDark pueda buscar un mod cuando termine con Starfield.

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