La razón por la que obtuvimos Left 4 Dead 2 como un juego independiente fue porque el primero «era algo tan roto que nadie quería tocarlo».


Hace dos días fue el cumpleaños de Left 4 Dead 2, marcando 14 años desde el lanzamiento de nuestro juego número 70 para PC de todos los tiempos. Todo es un recuerdo lejano ahora, pero el anuncio de ese juego originalmente generó bastante calor entre los fanáticos, e incluso provocó uno de los muchos movimientos de boicot de fanáticos condenados a nuestro hobby. Lanzado casi exactamente un año después de L4D1, algunos fanáticos sintieron que Valve los había traicionado. ¿Dónde estaba la larga cola de desarrollo del primer juego? ¿Por qué el estudio pasó a algo completamente nuevo en lugar de integrar el contenido de L4D2 en el primer juego?

Bueno, resulta que hay una respuesta a eso, y es que L4D1 estaba tan espectacularmente roto que nadie en Valve se atrevió a tocarlo. Eso dice Chet Faliszek, ex líder de Left 4 Dead y actual líder de The Anacrusis, en una conversación reciente con Game Developer.



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