La relación de Harvest Moon 64 con el alcohol, el «líquido mágico» de Flowerbud Village


El alcohol adquiere una cualidad casi espiritual en Harvest Moon 64: Imagen: Natsume

Los juegos de Nintendo suelen ser para todas las edades, pero de vez en cuando un juego rompe el molde familiar por el que son conocidas las consolas de la compañía. Un ejemplo, Harvest Moon 64 de Natsume (Bokujo Monogatari 2 en Japón) se lanzará en el servicio Nintendo Switch Online de Japón en algún momento de este año, y estamos esperando ansiosamente el anuncio de un lanzamiento occidental (en serio, es el mejor de este tipo de juegos que no se llama Stardew Valley). ) Sin embargo, aunque fue relanzado en la Consola Virtual de Wii U, su ausencia en el servicio de suscripción Switch de Nintendo en Occidente puede deberse a una de las mecánicas centrales del juego.

Nintendo tiene un historial de censura en Occidente, especialmente en los años 90. Alrededor de la creación de la ESRB, cuando había más indignación por cómo los videojuegos estaban afectando a nuestros jóvenes, Nintendo tenía una política estricta que exigía ciertas modificaciones a los juegos con licencia en sus plataformas durante el proceso de localización. La compañía requeriría rutinariamente la eliminación o reemplazo de cualquier instancia de contenido sugerente, sangre e iconografía religiosa para hacer que su biblioteca sea más familiar y apetecible en Occidente. Una de las prácticas más comunes para apaciguar esta política fue eliminar cualquier referencia al alcohol y reemplazarla por algo más «saludable».

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Solo uno de los muchos ejemplos de la política de contenido de Nintendo en funcionamiento en Earthbound: Imagen: Leyendas de la localización

En el lanzamiento japonés original de Pokémon Rojo / Azul / Verde / Amarillo, un anciano borracho en Viridian City bloquea brevemente tu camino antes de recuperar la sobriedad. Sin embargo, en la versión estadounidense, simplemente está de mal humor y necesita primero su café de la mañana. Los cambios no terminan ahí. Todos los edificios claramente etiquetados como «BAR» en Mother 2 de Japón pasan a llamarse «CAFE» en EarthBound de Estados Unidos. En Punch-Out!! de Mike Tyson, Vodka Drunkenski se convierte en Soda Popinski. Wario se marea y eructa después de ser golpeado con una pelota en Wario Land II de repente tiene mucho más sentido cuando te das cuenta de que originalmente lo estaban golpeando con una jarra de cerveza espumosa. Esta censura también se requería para los juegos de terceros, siendo Tecmo Secreto de las estrellas reemplazar toda una ciudad relacionada con el alcohol llamada ‘Borrachos’ por los ‘Durmientes’ dependientes del café.

Puedes desafiar a cada persona a tomar una copa y ganar cómodamente si has pasado el año perfeccionando tu consumo de alcohol. Algunos están impresionados. Otros están abatidos. Todos están borrachos.

Es sorprendente entonces que Harvest Moon 64 no solo sobreviviera a este cambio de localización, sino que el alcohol desempeñe un papel singularmente profundo en el juego. Su influencia realmente se puede ver en todas partes, desde su historia hasta su mecánica. Tomemos, por ejemplo, el único edificio de la ciudad abierto durante la segunda mitad del día: el bar. En esta taberna local podrás gastar el dinero que tanto te costó ganar en una copa de vino, licor o cerveza mientras estás rodeado de un número variable de gente del pueblo. A veces animado y bullicioso, con numerosos residentes apiñados alrededor de mesas de madera, otras veces solitario y árido, con solo el camarero allí para su comodidad.

Es aquí donde, ya tomando unas copas, se descubren las inquietudes y anhelos más profundos de estos residentes. Harris, el cartero solitario, se pregunta si es lo suficientemente bueno para Marie, la bibliotecaria e hija del alcalde. El panadero, Jeff, se pregunta si es demasiado joven para sentir nostalgia. Zack, el transportista de la ciudad, reza para poder criar a su pequeña hija después de la muerte de su esposa. Todas estas personas sólo pueden salir de su caparazón con la ayuda de este «líquido mágico».

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Los residentes de Flowerbud Village comparten sus pensamientos más profundos en el bar cada noche: Imagen: Natsume

La conexión entre Harvest Moon 64 y el alcohol impregna la mecánica del juego. Una estadística de «tolerancia» oculta determina tu capacidad para beber más que los residentes del pueblo en la celebración de Nochevieja. Puedes desafiar a todos los presentes a tomar una copa y ganar cómodamente si has pasado el año perfeccionando tu consumo de alcohol. Algunos están impresionados. Otros están abatidos. Todos están borrachos. Independientemente de su reacción, cada ciudadano al que hayas vencido sale del festival con una estadística de afecto más alta hacia ti. La bebida es un componente central de esta comunidad y usted ha demostrado que es capaz de ser parte de ella.

En ninguna parte esta relación con el alcohol prevalece más que en el intento del jugador de restaurar el viñedo, la misión secundaria más larga y opaca del juego. En el rincón más alejado del viñedo de Flowerbud Village descansa un gran árbol muerto. Hace años que el viñedo no produce uvas de calidad, y la familia que lo regenta ha sufrido, incapaz de ver las ramas retorcidas, enfermizas y estériles de este árbol como algo más que un signo de su propio fracaso.

Karen, la hija malhumorada y abrasiva que trabaja a tiempo parcial en el bar, sueña con ahorrar suficiente dinero para huir a la ciudad (y alejarse de su familia) para siempre. Gotz, el padre gruñón que heredó el viñedo, bebe solo todas las noches y rechaza todos sus intentos de socializar. Sasha, la madre mansa y retraída, está muy preocupada por la infelicidad de su hija. Ninguno de ellos puede entender por qué la calidad de su vino ya no es la que solía ser y por qué ese árbol estéril ya no florece. Sin embargo, cuenta la leyenda que en este árbol duerme un espíritu. Una Diosa del Vino capaz de restaurar la viña (y su familia) a su antigua gloria. El propio Dionysus de Harvest Moon 64.

Al completar esta misión secundaria podrás despertar el espíritu dormido durante mucho tiempo. A través de una serie de eventos que incluyen hacerte amigo del barman local, un duende de la cosecha y una oración específica, podrás restaurar el viñedo a su antigua gloria y su vino volverse dulce y rentable una vez más. Karen y el resto de su familia están encantados. Uno de los trabajadores, Kai, trae una botella del nuevo lote a tu granja y bebe contigo para celebrar. Los NPC más distantes del juego renacen de repente y, aunque sea por un momento, están llenos de esperanza exuberante.

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Con la ayuda de la Diosa de la Cosecha, el viñedo recupera su antigua gloria. Imagen: Natsume

Vale la pena señalar que el juego tiende a celebrar el consumo de alcohol de una manera que probablemente no verías hoy. No es una glorificación ciega: el camarero le advierte que no beba demasiado, y una escena en la que Karen tropieza borracha en el trabajo ciertamente no se presenta como algo bueno, pero en general Harvest Moon 64 tiende a no mostrar aspectos negativos más matizados. de beber. Sin embargo, para un juego de casi 25 años en una consola de Nintendo, es impresionante que estuviera presente.

Quién sabe por qué Harvest Moon 64 se salvó de la estricta política de censura de Nintendo of America en 1999. No es que el juego llegara de Japón sin cambios, ya que una cuarta estación de televisión y una pantalla de finalización de granja se encuentran entre las características que no trajeron de los japoneses. versión. Probablemente era simplemente demasiado integral para perderlo o adaptarlo en este caso. Después de todo, ¿qué sería de esta pequeña ciudad rural sin las alegrías y las tristezas del alcohol? ¿Cómo celebrarían su éxito? ¿Cómo llorarían su pérdida? Es la bebida lo que saca a relucir las ricas y complicadas vidas interiores de estos residentes, convirtiendo a los posibles personajes comunes en personajes tridimensionales florecientes con los que realmente puedes sentir empatía.

Así que la próxima vez que estés en Flowerbud Village, tómate un momento para tomar una copa de vino y apreciar cuán pura era la versión en inglés de este juego. ¡Salud!





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