El tan esperado Espacio muerto El remake sufre más de unos pocos errores, incluido un error de gráficos significativo en PS5. EA ha reconocido el problema, pero no puede decir cuándo se solucionará.
Él Espacio muerto remake trae consigo una revisión gráfica completa del juego de terror de ciencia ficción, lo que lo hace parecer un juego moderno, en lugar de una chatarra espacial de 15 años. Sin embargo, algunos jugadores de PS5 informan un problema en el que las texturas se cargan a resoluciones mucho más bajas de lo que deberían, lo que crea una desagradable falta de coincidencia visual entre un personaje principal muy detallado y un entorno de baja fidelidad.
“El equipo está trabajando en un parche que mejorará el problema en PS5”, dijo el administrador de la comunidad de EA, EAKfam, en una publicación de Reddit (se abre en una pestaña nueva). “El parche también proporcionará una opción para deshabilitar VRS en la PC. Todavía no hay ETA, pero los mantendré informados”.
EAkfam describe el error como un «problema gráfico importante», y dice que es el error de mayor prioridad en la lista del equipo que no rompe el juego de inmediato. Aunque no tenemos una fecha exacta para solucionarlo, la falla definitivamente está en el radar de EA. Sin embargo, estos problemas gráficos no son el único error que afecta al juego. Tartamudeo en PC, «bucles de muerte infinitos» y «elementos específicos de capítulos que no aparecen [and] errores que impiden la progresión” también se mencionan en la publicación de EAkfam, junto con varias soluciones provisionales. Sin duda vale la pena leerlo si ha encontrado algún problema en su propio juego.
Sombras de gris
Es probable que el error se deba a Variable Rate Shading, un proceso que permite que la tarjeta gráfica dedique menos tiempo y esfuerzo a trabajar en partes del juego que es menos probable que vea, como áreas oscurecidas por sombras. VRS altera la cantidad de píxeles que puede afectar una operación de sombreado de un solo píxel, lo que permite a los desarrolladores reducir la complejidad del sombreado en ciertos contextos. Mejora la velocidad de fotogramas y ayuda a las máquinas de gama baja a mantenerse al día.
sin embargo, el Espacio muerto La aplicación de remake de VRS ha sido sesgada por este error, lo que hace que las áreas moderadamente sombreadas se vean borrosas y extrañas. John Linneman de Digital Foundry encontró sus propios ejemplos de este fenómeno:
Para aquellos curiosos, esto es lo que hace VRS con la calidad de imagen en PS5. La resolución real es mucho más alta (mire a Isaac), pero VRS hace que las regiones sombreadas básicamente pierdan la mayor parte de sus detalles. pic.twitter.com/Qx9uEyTWzz28 de enero de 2023
La nueva versión de Dead Space ha sido, en su mayor parte, bien recibida tanto por críticos como por fanáticos, con una puntuación de 89 en Metacritic. (se abre en una pestaña nueva) con una puntuación de usuario de 8,4. Nuestra propia Aleksha McLoughlin anticipó ansiosamente la nueva versión, especialmente después de reproducir el original. Con un horror apasionante, un desmembramiento espantoso y la promesa de un misterioso final alternativo, no es de extrañar que la nueva versión haya funcionado bien.
Los errores del juego ponen un freno a las cosas, pero las noticias de que se están trabajando en las correcciones al menos dan la esperanza de que se solucionen pronto. Hasta entonces, los horrores de Dead Space son más que las bestias infernales mutadas que acechan en los pasillos del USG Ishimura.