La resolución de Final Fantasy XVI cae tan bajo como 720P en modo de rendimiento, utiliza AMD FSR 1


Final Fantasy XVI se lanzará mañana, pero el embargo de prensa ya expiró. Puede leer la revisión completa de Kai Powell (9/10) para Wccftech aquí:

Final Fantasy XVI anuncia un nuevo estándar para los juegos de rol japoneses y, aunque los componentes de los juegos de rol en sí mismos están limitados por los estándares de Square-Enix, son la narrativa y el juego los que superan todas las expectativas. Lo que comienza con subterfugios y destrucción en todo el reino termina con un mundo que cambia para siempre y el jugador, como Clive Rosfield e Ifrit juntos, son la fuerza impulsora para verlo todo hasta el final.

Digital Foundry también publicó un interesante y extenso análisis técnico narrado por John Linneman. Si bien la mayor parte está llena de elogios por el excelente estilo artístico del juego y la excelente representación de escenas, personajes y efectos de partículas, la presentación tiene algunas desventajas.

Por ejemplo, la resolución de renderizado interno cae muy bajo. El modo de calidad puede oscilar entre 1440P y 1080p, pero el modo de rendimiento llega hasta 720p. Lo que es aún peor es que DF reconoce que Square Enix está usando AMD FidelityFX Super Resolution 1 por alguna razón en lugar del mucho mejor FSR 2. Esto produce una mejora mediocre, lo que resulta en artefactos y borrosidad.

El modo de rendimiento también presenta sombras de calidad mucho más baja que el modo de calidad, y también agrega pop-in. Además de eso, ni siquiera ofrece el lado de la velocidad de fotogramas, no mejora la demostración de Final Fantasy XVI y se mantiene constantemente por debajo del umbral objetivo de 60 fotogramas por segundo durante la exploración. Sin embargo, el objetivo de 60 FPS se alcanza durante el combate, que es cuando la resolución cae a su nivel más bajo. Aún así, se recomienda jugar con el modo de calidad debido a la calidad de imagen muy superior, incluso si bloquea la velocidad de fotogramas a 30 FPS.

El análisis de Digital Foundry también menciona que las escenas de iluminación horneadas en interiores o escenas con poca luz, mientras que las áreas exteriores más brillantes son un paso hacia abajo y casi parecen un título de generación cruzada.

Con suerte, la versión para PC actualmente en desarrollo puede generar mejoras importantes tanto en gráficos como en velocidad de fotogramas. Final Fantasy XV se lanzó con muchas mejoras con respecto a la versión de consola, incluidas texturas de mayor resolución, mejor iluminación y sombras, efectos de NVIDIA GameWorks como HairWorks, VXAO, Turf Effects y ShadowLibs, compatibilidad con Dolby Atmos y compatibilidad con Ultrawide, solo por nombrar algunos. . Por otro lado, el puerto de PC de Final Fantasy VII Remake fue muy básico. Esperemos que Square Enix opte por crear una versión completa de Final Fantasy XVI.

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