La resolución nativa de Starfield es relativamente baja en Xbox Series X a pesar del rendimiento de 30 fps


A principios de esta semana, vimos por primera vez en profundidad el juego de rol de ciencia ficción Starfield de Bethesda en acción, y aunque la reacción general ha sido muy positiva, ha habido cierta controversia sobre el hecho de que el juego se bloqueará a 30 fps en Xbox. Series X y S. Microsoft ha identificado esto como una «elección creativa» y, sin embargo, muchos continúan preguntándose en voz alta por qué Bethesda no podía simplemente bajar la resolución del juego y ofrecernos un modo de rendimiento de 60 fps.

Bueno, es posible que tengamos una respuesta de los chicos de Digital Foundry. Hicieron un conteo de píxeles en una escena que se ejecutaba en Xbox Series X y descubrieron que se ejecutaba a una resolución interna de alrededor de 1296p y luego aumentó temporalmente a 4K. Si bien la mayoría de los modos «4K» en la consola usan algún tipo de mejora, 1296p es una resolución nativa bastante baja, alrededor del 60 por ciento del verdadero 4K, lo que significa que Bethesda tiene menos margen de maniobra para ofrecer un modo que se ejecuta a 60 fps constantes y una cantidad de píxeles razonable. . Puede consultar el análisis completo de Starfield de los muchachos de DF a continuación, siempre que tenga alrededor de 45 minutos libres.

En cuanto a por qué Starfield se ejecuta a 30 fps y una resolución interna relativamente baja, Digital Foundry especula que el juego puede estar limitado por la CPU debido a su gran variedad de sistemas entrelazados. Por ejemplo, al igual que Skyrim, los objetos en el juego tienen persistencia: la exhibición incluía un clip de alguien apilando numerosos sándwiches en una mesa, y hacer un seguimiento de todas esas cosas en toda una galaxia en el juego, bueno, eso requiere un poco de procesamiento. fuerza. Starfield tampoco está escatimando en el pulido visual, ofreciendo iluminación global en tiempo real, recursos de gran detalle y otros efectos modernos.

En otras palabras, 30 fps realmente parece ser una opción creativa en este caso. A diferencia del pasado, este no es un caso en el que Bethesda crea un juego con tecnología defectuosa y mal optimizada. Eligen traspasar los límites en términos de complejidad y fidelidad visual y, bueno, eso tiene un costo. Como mostró recientemente Zelda: Tears of the Kingdom, si todo se junta, la resolución y la velocidad de fotogramas no son lo más importante.

Starfield aterriza en PC y Xbox Series X/S el 6 de septiembre. ¿Qué opinas sobre las decisiones creativas y técnicas que Bethesda está tomando con el juego?

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