La industria del juego continúa haciendo lo correcto para los jugadores con discapacidades al incluir funciones de accesibilidad en los próximos juegos, que incluyen El último de nosotros parte I. Naughty Dog nos ha brindado una descripción general de las funciones de accesibilidad que se incluirán en la nueva versión del título clásico de PlayStation 3 de 2013.
Como escribió Sony en el blog de PlayStation, el estudio tomó la mayoría de las funciones que estaban disponibles en el último de nosotros parte ii y ampliado sobre ellos. Las dos características que más se destacan son las descripciones de audio para escenas cinemáticas y la retroalimentación háptica para el diálogo. El director del juego, Mattew Gallant, dijo que el estudio amplió esas características para hacer que el juego sea aún más accesible para los jugadores ciegos y sordos que en el juego original.
Gallant explicó que Naughty Dog trabajó con Descriptive Video Works, que tiene una experiencia estelar en películas, televisión e incluso avances de videojuegos (ver Dios de la guerra Ragnarok), para integrar descripciones de audio en escenas y localizarlas en varios idiomas admitidos para ayudar a los jugadores ciegos a comprender lo que sucede en la historia del juego. La retroalimentación háptica para el diálogo, que comenzó como un prototipo, emite vibraciones a través del controlador PS5 DualSense para que los jugadores sordos o con problemas de audición puedan sentir el ruido. En otras palabras, pueden sentir el énfasis de la entrega de la línea junto con los subtítulos.
Gallant también promocionó otras características de accesibilidad que beneficiarían enormemente a los jugadores con necesidades visuales. Estos incluyen señales de audio transversales, que alertan a los jugadores sobre un objeto con el que se han encontrado que ayudarán a avanzar en la historia, y un modo de escucha mejorado que les permite buscar enemigos; ambos se muestran en el avance de accesibilidad. Algunas de las otras funciones de accesibilidad incluyen ayudas visuales como la lupa de pantalla, que permite a los jugadores hacer zoom en cualquier sección de la pantalla con el panel táctil DualSense, y controles para el mareo como el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento y un punto blanco persistente que puede ajustarse para ayudar a aliviar la sensación. La publicación del blog de PlayStation contiene la lista completa de funciones de accesibilidad.
El último de nosotros parte I se lanzará para PS5 el 2 de septiembre.
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