«Estamos de vuelta» fue el grito de guerra de Call of Duty Next, el evento anual de Activision para presentar el próximo modo multijugador de Call of Duty. En la transmisión de cuatro horas, docenas de streamers invitados jugaron en vivo el modo multijugador de Modern Warfare 3 mientras los desarrolladores charlaban con los anfitriones.
Si bien el regreso de los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009) remasterizados para MW3 llamó la atención de muchos espectadores, lo que más se habló en la ciudad fue el movimiento. El estudio principal Sledgehammer Games está realizando cambios en la locomoción para MW3, o más precisamente, deshaciendo los cambios que Infinity Ward realizó en sus dos últimos reinicios de Modern Warfare. Este año los jugadores son más rápidos, tienen más salud, los puntos rojos están de vuelta en el minimapa y Sledgehammer está adoptando por completo técnicas de movimiento controvertidas como la cancelación de deslizamiento y el salto de conejo.
«El movimiento ha VUELTO, y yo también», tuiteó el popular streamer de CoD Faze Swagg.
«El Rey del Movimiento ha VUELTO», declaró el streamer de Warzone JoeWoe.
«Call of Duty de alguna manera hizo que todos volvieran a creer», tuiteó el comentarista Jake Luckey sobre un resumen de reacciones alentadoras al juego.
El Rey del Movimiento ha VUELTO 👑 pic.twitter.com/gl9RIiGs1A5 de octubre de 2023
Para los creadores altamente visibles que se ganan la vida con su capacidad de mostrar impresionantes jugadas de Call of Duty, Modern Warfare 3 ofrece la libertad sin restricciones que estaban esperando. Pero para el jugador promedio, no estoy seguro de que el movimiento resbaladizo sea un cambio positivo.
Observé con mucho menos entusiasmo cómo el mar de creadores de contenido jugaba Call of Duty exactamente de la manera opuesta a la que considero divertida: patinando a través de huecos, tirando tiros en cada enfrentamiento y rebotando en las esquinas como adolescentes golpeando Prime Energy. Encontrar jugadores que se deslizan obsesivamente cada tres segundos suele ser la forma en que sé que he llevado demasiado lejos el emparejamiento invisible de Call of Duty y me esfuerzo menos hasta que se van.
Los jugadores que usan estos movimientos resbaladizos te dirán que elevan el límite de habilidades de Call of Duty, y técnicamente tienen razón. Los FPS tienen una larga tradición de adoptar técnicas de movimiento desarrolladas por la comunidad hasta que son canon no oficial, y CoD no es diferente, excepto que este ejemplo me parece extremadamente molesto. Deslizarse o saltar en tiroteos en realidad no tiene desventajas cuando la mayoría de los jugadores cuentan con la ayuda de una gran asistencia de puntería, por lo que puede crear un entorno en el que el gusano más inquieto se gane a los jugadores que prefieren correr y disparar. Un lobby lleno de frijoles saltarines distorsiona el ritmo horizontal y terrestre de CoD en Apex Legends con descuento. También, como debo subrayar, parece muy estúpido.
El movimiento ha VUELTO, y yo también 😍 #MW3 pic.twitter.com/tC1Yi0m4O15 de octubre de 2023
Es por eso que no tuve ningún problema cuando Infinity Ward decidió ralentizar las cosas en Modern Warfare 2: el sprint era un poco más lento que en años anteriores, no se podían cancelar los deslizamientos para regresar al sprint y, lo más notable, los enemigos no se revelaban en el minimapa cuando tiroteo.
Esto último tuvo un efecto particularmente notable en el ritmo de MW2: por primera vez en quién sabe cuántas iteraciones de CoD, los jugadores tuvieron que usar sus oídos para anticipar amenazas, y aquellos que corrían al azar por el mapa eran fácilmente detectados. Los cambios no fueron bien recibidos por los rincones más ruidosos de la comunidad, pero, sin sorpresa personal, MW2 fue el modo multijugador de CoD que más tiempo he tenido en años.
Aunque todavía no voy a descartar el modo multijugador de MW3. Por mi parte, todavía no lo he jugado y mentiría si dijera que no me entusiasma ver los mapas multijugador más emblemáticos de mi adolescencia recreados en 2023. También tengo la esperanza de que, al igual que en años anteriores, , la mayoría de los lobbies no se parecerán a la gimnasia absurda de una sala llena de serpentinas, incluso si existe la opción. Publicaremos opiniones sobre la beta multijugador de este fin de semana a principios de la próxima semana.