Larian siguió el cuarto parche de Baldur’s Gate 3 con una pequeña revisión que soluciona una variedad de errores, uno de los cuales desearía haber experimentado antes de que se solucionara. Sabía que debería haber rodado un enano.
Si has estado jugando como un enano bárbaro desde la llegada de la última actualización, es posible que hayas notado que en lugar de caminar con zapatos normales, has estado deambulando por los Reinos Olvidados en lo que el estudio describe como «grandes arándanos». . También tengo zapatos que se describen de esta manera y son geniales, por lo que no veo el problema aquí.
El calzado afrutado se redujo a un error de textura, dejando a los bárbaros rechonchos con zuecos de color azul brillante en los pies. Lamentablemente ahora se ha resuelto. Si podemos utilizar las salchichas como armas, ¿por qué no las frutas como zapatos?
También se incluye en la revisión una desincronización entre las líneas de voz y los subtítulos de Astarion, Shadowheart negándose a seguir al grupo (ella es una clériga obstinada) y un caso de combustión espontánea durante una escena en la guardería githyanki.
Aquí está la lista completa de correcciones:
- Se corrigió que Shadowheart no siguiera al grupo.
- Se corrigieron los controles deslizantes para el maquillaje de ojos y la intensidad del tatuaje que no funcionaban en el controlador.
- Se corrigió un posible fallo relacionado con Vulkan. Esto soluciona el error DEVICE_LOST al minimizar la ventana del juego.
- Se solucionó un problema que causaba una desincronización entre las líneas sonoras y los subtítulos de Astarion.
- Los personajes jugadores ya no estarán literalmente en llamas en una escena de la guardería.
- Se corrigieron los zapatos de los bárbaros enanos masculinos, a los que les faltaba textura y parecían grandes arándanos.
- El menú de puntos de referencia ahora se abre correctamente cuando se activa desde la hoja de personaje del controlador.
- Se corrigió que los artículos siempre se recogieran como mercancías después de que recogieras al menos uno como mercancía.
- Se corrigió que los enemigos en la Torre de Ramazith se quedaran atascados durante el combate si intentaban volar desde un piso inferior para alcanzar a los jugadores en un piso superior.