un nuevo Diablo 4 La revisión del viernes 8 de diciembre debilita a los enemigos de Abattoir of Zir en el nuevo modo final, con un enfoque particular en sus primeros rangos. Presentado el martes 5 de diciembre con el parche 1.2.3 de Diablo 4, el Matadero está diseñado como un desafío definitivo para aquellos jugadores que ya han terminado con todo lo demás en la Temporada de Sangre del ARPG, pero Blizzard admite que el salto desde el nivel 100 de Nightmare Dungeons es demasiado pronunciado. , mientras que pulir el nuevo glifo Lágrimas de sangre es demasiado laborioso.
Este parche de Diablo 4 cambia la experiencia de glifo que obtendrás, brindándote “mucho más [experience] a medida que avanzas a través de niveles más altos del Matadero de Zir”. Dado lo fundamental que es actualizar el nuevo glifo Lágrimas de sangre para progresar a través de los niveles del Matadero, eso debería hacer que sea mucho más rápido avanzar a través de las nuevas mazmorras finales en el juego de rol. También hará que sea mucho más rápido maximizar tu tablero de Diablo 4 Paragon, si te quedan otros glifos para subir de nivel.
Sin embargo, quizás incluso más significativos que esa mejora en las recompensas de Diablo 4 Abattoir of Zir son los cambios en la dificultad principal del modo. El administrador de la comunidad de Diablo 4, Adam ‘PezRadar’ Fletcher, explica: “Hemos visto a los jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que pudieron completar Nightmare Dungeons de nivel 100 antes. Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos”.
Estos cambios de dificultad afectarán al primer puñado de niveles, y se espera que los niveles diez y posteriores se mantengan sin cambios a este respecto. Sin embargo, además de ese primer cambio, Blizzard también está «reduciendo el daño recibido hasta ~20% en todos los niveles del Matadero de Zir». El equipo declaró anteriormente que derrotar a los enemigos dentro del límite de tiempo debería ser el mayor desafío en niveles superiores que simplemente sobrevivir, por lo que esto debería ayudar a mitigar esas frustrantes muertes de un solo disparo.
Finalmente, los mortales Bloodseekers a los que te enfrentas durante tus carreras están recibiendo algunas debilitaciones clave. Ya no aparecerán con afijos vampíricos o supresores, los cuales podrían aumentar drásticamente la dificultad de matarlos, otorgándoles una gran regeneración de salud o deteniendo una gran parte de tu daño, respectivamente. Fletcher señala: «Entendemos la dificultad que esto suponía para los jugadores mientras recorrían el matadero de Zir».
Diablo 4 parche 1.2.3 hotfix 2 se lanza hoy, viernes 8 de diciembre. Fletcher añade: «Queremos agradecer a todos por los comentarios», sugiriendo que este modo temporal es un buen banco de pruebas «para lo que podrían ser posibles adiciones permanentes en el futuro». Y concluye diciendo: «Queríamos implementar algunos cambios para este nuevo modo final lo más rápido posible y seguiremos escuchando comentarios».
Sin duda es un cambio bienvenido; Si bien logré superar el nivel 100 de Diablo 4 Nightmare Dungeons, en realidad no he jugado mucho al Matadero de Zir desde su lanzamiento; en cambio, estoy buscando desesperadamente esa pieza defensiva perfecta para el cofre que pueda reemplazar mi Vestimenta del Infinito y darme suficiente capacidad de tanque para sobrevivir al Matadero. Ahora, siento que puedo darle una sacudida justa y al menos comenzar.
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