Los desarrolladores detrás de Outcast: A New Beginning están considerando la secuela, que se lanza hoy unos 25 años después del original pionero, como un rayo de sol en medio de una tendencia hacia juegos con visiones oscuras y distópicas del futuro.
En una entrevista con GamesRadar+, el productor nórdico de THQ, Andreas Schmiedecker, describió el juego Outcast original como «un juego de mundo abierto antes de que existieran otros juegos de mundo abierto». Ahora, su secuela está disponible y Schmiedecker espera que su historia optimista y su atmósfera vibrante hagan que la larga espera valga la pena.
«Creo que hoy en día vemos muchas versiones distópicas y bastante oscuras del futuro», dijo Schmiedecker. «Una cosa que es diferente de Outcast es su perspectiva más brillante, tanto en la historia como en su estilo artístico. Está principalmente conectado con este hermoso mundo que se llama Adelpha. Tanto las plantas como los animales, pero también los Talans, que viven allí, son únicos y fantásticos. Intentamos hacerlo familiar para la Tierra, pero también muy extraño».
Como alguien que se emociona con los juegos y las películas de terror, Schmiedecker le habla aquí directamente al alma. Los efectos sutilmente deprimentes de vivir en mundos virtuales tan tristes y desesperados durante horas cada semana no son algo que deba descartarse de inmediato, especialmente si está predispuesto a la depresión y/o la ansiedad. Es algo sobre lo que he escrito antes y una gran razón por la que tiendo a gravitar hacia los JRPG, pero Outcast: A New Beginning está empezando a sonar bastante atractivo ahora por una razón similar.
La secuela lleva al protagonista Cutter Slade, quien ha sido resucitado por los todopoderosos Yods (sí, Yods), de regreso al extenso mundo alienígena de Adelpha solo para descubrir a sus habitantes esclavizados y el mundo despojado de sus recursos naturales. Naturalmente, como el único ex Navy Seal que existe, tu trabajo es arreglar las cosas y salvar el mundo una vez más.
Utilizarás un jetback para saltar, volar y deslizarte por el mundo, y combinarás docenas de módulos únicos para equipar un arma que se adapte a tus preferencias para librar planetas de robots invasores hostiles. Schmiedecker nos dijo que hay «elementos RPG ligeros» como árboles de habilidades y diálogos de NPC, pero en esencia es decididamente un juego de acción de mundo abierto.
Outcast: A New Beginning ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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