A principios de este mes, los desarrolladores de juegos polacos, incluidos varios de CD Projekt Red, formaron el Sindicato Polaco de Trabajadores de Gamedev (PGWU). Esto se produjo a raíz de nuevos despidos en la empresa en julio, por una suma del 9% de su fuerza laboral. En ese momento, el director general Adam Kiciński explicó que la medida era algo para ayudar a que los equipos fueran más «ágiles y eficaces», pero que ágil y eficaz no paga el alquiler.
«Este evento creó una tremenda cantidad de estrés e inseguridad», explica el sitio web del sindicato, «afectando nuestra salud mental y dando lugar a la creación de este sindicato como respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, mejor protección y una sociedad más fuerte». voz en tiempos de crisis.»
Los desarrolladores de CD Projekt Red arrojaron más luz sobre la situación durante una entrevista con IGN, diciendo que las secuelas de los problemas culturales críticos del juego, tanto con Witcher 3 en 2017 como Cyberpunk 2077 en 2019, llevaron a ese clima desconcertante.
La coordinadora de control de calidad lingüística, Paula Mackiewicz-Armstrong, dice que si bien las cosas van bien para la empresa en su conjunto, todavía no son lo suficientemente buenas. «He estado en las trincheras en 2019 y 2020. He visto arder los incendios en Júpiter… Estoy feliz de que CDPR esté comprometido con esas mejoras, pero aún no es perfecto».
Estos cambios implican un compromiso para reducir la cultura crujiente que en gran medida parece haberse arraigado, y aunque todavía quedan horas extras, Mackiewicz-Armstrong dice que «en general ha sido más saludable». Jason Slama, el director del próximo juego de Witcher, respondió a las acusaciones relacionadas con un decidido «¡Nunca bajo mi vigilancia!» Pero la crisis no es lo único que los desarrolladores deben temer, como lo demuestra la ola de despidos de 2023.
«Cuando tienes una persona cerca de ti con la que has trabajado durante mucho tiempo, o has sido tu mentor, o cualquier tipo de caso así en el que conoces su potencial… y lo ves despedido y no puedes encontrarlo respuestas sobre por qué, las grietas empiezan a aparecer muy rápidamente», dice el analista técnico de calidad Tolly Kulczycki.
Mackiewicz-Armstrong está de acuerdo: «Tienen familias, necesitan estabilidad en sus vidas para simplemente existir. Por eso, tener sobre ti el espectro de los despidos es bastante estresante. O si eres más joven y recién estás comenzando en la industria, entonces quieres tener la oportunidad de establecerse… muchas personas que han sido despedidas fueron contratadas hace relativamente poco tiempo, meses o un año, y simplemente perdieron por completo esa oportunidad».
El sindicato aún no ha sido reconocido formalmente por el propio CD Projekt Red, especialmente porque el sindicato aún se encuentra en sus inicios. Sin embargo, se ha informado que se ha iniciado un diálogo entre el incipiente sindicato y el estudio.
En una declaración a IGN, CD Projekt Red destacó a sus representantes del equipo RED, un grupo asesor de la junta que habla en nombre del desarrollador: «Hemos estado trabajando con ellos durante más de dos años y continuaremos haciéndolo para mantener nuestro Ambiente de trabajo transparente, seguro y saludable.» Sin embargo, desarrolladores como Mackiewicz-Armstrong todavía insisten en la necesidad de un sindicato, ya que «ninguna de sus decisiones o recomendaciones son legalmente vinculantes de ninguna manera. Todo es asesoramiento, todo queda a discreción de la junta o la gerencia».
Eso sigue. Muy pocas corporaciones dirán ‘oye, aquí tienes un poder legalmente vinculante sobre tu jefe’. Cualquier medida implementada por una empresa, por muy bien intencionada que sea, actuará inevitablemente en beneficio de quienes la crearon.
«[The RED Team representatives is] «Es una gran iniciativa, realmente lo es», dice Mackiewicz-Armstrong. «Pero un sindicato es un organismo externo que no depende de la junta directiva, no responde ante ella y brinda protección y asistencia consagrada en la ley y no solo en el ámbito interno». procedimientos de la empresa.»
Ha sido un gran año para los juegos, pero un año terrible para las personas que los crean y para la industria tecnológica en general. 2023 ni siquiera ha terminado, pero los despidos del año incluyen: 600 empleados de Unity, algunos de los mejores escritores de Dragon Age, aproximadamente la mitad de los juegos Brace Yourselves, la mayor parte del personal de Telltale Games, algunos desarrolladores de Hearthstone, alrededor de 30 desarrolladores de Firaxis… y Apenas he pasado la punta del iceberg. Esto sucede incluso si a la empresa le va bien, como cuando Take-Two despidió a empleados después de un «período de crecimiento exponencial».
La industria tecnológica en general también ha recibido grandes golpes. Microsoft ha despedido a la colosal cifra de 10.000 empleados (aunque esa cifra es un subproducto de la escala: la empresa tiene más de 221.000 empleados en todo el mundo). Es un problema generalizado, aunque tampoco es exclusivo de la industria de la tecnología y los juegos: ese tipo de inseguridad laboral afecta a la sociedad en general.
Pero el hecho de que sea común no significa que sea motivo para encogerse de hombros y decir que no hay nada que hacer al respecto. Me alegra que los desarrolladores de CD Projekt Red estén comenzando a construir otra barrera entre ellos y esa sombría tendencia: y con suerte, no pasará mucho tiempo antes de que el estudio reconozca oficialmente su unión.