La solicitud de Valve derriba Portal 64 debido a preocupaciones sobre la participación de Nintendo


Agrandar / Valve echó un vistazo al interior. Portal 64se vio dentro cerca de algo que involucraba a Nintendo y decidió cerrar el experimento.

Válvula/James Lambert

Cualquier gran esfuerzo por generar aprecio por las plataformas clásicas de Nintendo, realizado sin la bendición de Nintendo, tiene una probabilidad notablemente alta de provocar la ira de Nintendo. Esto parece aplicarse incluso cuando Nintendo no ha tomado medidas para bloquear algo, sino que simplemente parece que podría hacerlo.

Por eso, una semana después de anunciar que su «demake» de años del clásico de Valve Portal a la plataforma Nintendo 64 tenía su «First Slice» listo para los jugadores, James Lambert lo ha eliminado Portal 64. No hay ninguna carta de eliminación de la DMCA ni siquiera un cese y desistimiento por parte de Nintendo. Como Lambert le dijo a PC Gamer, existe «comunicación con Valve» de que «debido a que el proyecto depende de las bibliotecas propietarias de Nintendo, [Valve] «Me pidieron que cancelara el proyecto».

Ars se puso en contacto con Valve y Nintendo para hacer comentarios y actualizará la publicación con cualquier información nueva. No fue posible contactar a Lambert para hacer comentarios.

Está lejos de ser la primera vez que Valve toma medidas preventivas para evitar la participación de Nintendo. A mediados de 2023, un emulador de Wii/GameCube, Dolphin, detuvo su lanzamiento previsto en la plataforma Steam de Valve después de que Nintendo se pusiera en contacto con Valve y solicitara que no se lanzara el emulador. En ese caso, la debilidad del emulador Dolphin ante una posible acción bajo las disposiciones antielusión de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital fue el uso de una clave criptográfica patentada de la Wii. En lugar de discutir sobre claves, archivos BIOS y otros asuntos en los tribunales, Dolphin abandonó Steam y mantuvo vivo el proyecto en otros lugares.

Valve aparentemente ha guardado silencio Portal 64 hasta ahora. Para jugar se requería acceso a una copia comprada en Steam de Portal, con uno de los archivos de datos de ese juego luego parcheado por el software de Lambert para que funcione dentro de los emuladores de Nintendo 64. Lambert no cobraba por su proyecto, aunque tenía un Patreon para seguir trabajando en él. Lambert le dijo a PC Gamer que pensaba que «Valve no quería verse involucrado en un proyecto que involucrara la propiedad intelectual de Nintendo» y no los culpó.

Las «bibliotecas propietarias de Nintendo» en cuestión dentro del proyecto de Lambert parecen ser Libultra, el SDK oficial proporcionado a quienes desarrollan juegos de Nintendo 64 en máquinas Silicon Graphics (y posteriormente en otras plataformas). Existe un SDK N64 de código abierto, libdragon, pero Lambert le dijo a PC Gamer que no pasaría a él sin estar seguro de que apaciguaría a Valve y, por poder, a Nintendo. Lambert tiene muchos más proyectos adyacentes y relacionados con N64 en los que trabajar, a juzgar por su canal de YouTube.

Nintendo ha tenido un éxito notable a lo largo de los años al mantener en su lugar juegos y tributos que no realizó: carátulas para juegos Switch emulados, explicaciones sobre la instalación del emulador, juegos para fanáticos, trucos de Game & Watch e incluso temas de Mario. Minecraft vídeos. La empresa ha creado una atmósfera general de miedo legal en torno a cualquier cosa que toque sus propiedades. Aparentemente, esto se extiende incluso a empresas grandes y con buenos recursos, con mucha más tolerancia al pirateo de fans.



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