Counter-Strike 2 ya es una maravilla y sienta las bases para los años venideros


Estoy emocionado. He estado jugando Counter-Strike: Global Offensive durante 11 años, desde su lanzamiento en 2012, y ha pasado de ser una curiosidad de LAN party a mi juego favorito en el que me he hundido literalmente miles de horas, ya sea Estoy probando hardware o probando mi temple en su emparejamiento en línea. Me acompañan en línea 1,5 millones de jugadores simultáneos, e incluso cuando me tomo un descanso del juego, sigo la emocionante escena competitiva que otorga millones de dólares en premios a sus participantes cada año; no está mal para una estrategia de ritmo lento. serie de disparos que comenzó como un mod de Half-Life en 1999.

El juego ha seguido desarrollándose y evolucionando todo este tiempo, pero durante los últimos años, el desarrollador Valve ha estado tranquilo: no se han lanzado nuevas operaciones, la versión de Counter-Strike de un pase de batalla, han cesado los ajustes de equilibrio de armas que alguna vez fueron frecuentes, y las actualizaciones de cualquier tipo se han ralentizado a paso de tortuga. Esto se debe a que, desde que se lanzó Half-Life Alyx en 2020, Valve ha estado trabajando en secreto en un nuevo Counter-Strike: Counter-Strike 2. He estado participando en la prueba limitada del juego y, a pesar de algunas fallas técnicas típicas de pre -lanzamiento de software, me lo estoy pasando genial.

Echaremos un vistazo más de cerca a los cambios técnicos de Counter-Strike 2 en un análisis de Digital Foundry pronto, pero lo básico es que el juego abandona el antiguo motor Source, basado en DirectX 9 y lanzado originalmente en 2012, para Source 2 y el moderno Vulkan. API de gráficos. Source 2 se lanzó para Dota 2 en 2015 y una versión mejorada impulsó Half Life Alyx en 2020, por lo que no es nuevo, pero claramente el esfuerzo de desarrollo para reconstruir un juego de más de una década en un nuevo motor fue sustancial.

Jugabilidad simple de la prueba limitada de Counter-Strike 2, que muestra un juego competitivo 5v5 en Dust 2.

Con esta nueva base establecida, el camino para futuras actualizaciones y mejoras debería estar claro, y se espera que Counter-Strike 2 se lance este verano con suficientes funciones nuevas para justificar el nuevo número. Los tres elementos importantes son granadas de humo dinámicas y volumétricas, que llenan espacios de manera realista y se pueden disparar o granadas para abrir brechas temporalmente; un nuevo modelo de iluminación que se combina con activos mejorados como mapas, armas y agentes para mejorar la fidelidad gráfica; y un modelo de red ‘sin marcas’ que cambia la antigua tasa de actualización rígida de 64 tics por una que envía disparos, lanzamientos de granadas o movimiento microsegundos después de que ocurre. Otros elementos, como la interfaz de usuario y las salpicaduras de sangre, también se han rediseñado para que CS2 se sienta como un juego más fresco y moderno, acorde con su fecha de lanzamiento de 2023 y una lista repleta de tiradores alternativos como Valorant, Fortnite y Warzone 2.

Por el momento, CS2 está disponible como prueba limitada para un pequeño porcentaje de jugadores activos de Counter-Strike: Global Offensive, con un solo mapa, el clásico de_dust2, y dos modos de juego, combate a muerte y competitivo, disponibles. Dust 2 es en gran medida el mapa de Counter-Strike por excelencia, por lo que es una buena elección, y como está configurado solo para recibir actualizaciones de iluminación en lugar de actualizaciones de materiales basadas físicamente o una revisión completa, también es uno de los mapas más fáciles de proporcionar para Valve. en esta etapa temprana.


La interfaz del juego se ha revisado con un mayor enfoque en las imágenes mejoradas, pero también con mejoras en la usabilidad. El menú de gráficos, que ofrece comentarios en vivo sobre los cambios de configuración, es un punto destacado particular.

He jugado alrededor de media docena de partidos competitivos y la misma cantidad de rondas de DM, y ya está claro que las nuevas funciones mejoran el juego de manera significativa. Las nuevas granadas de humo son lo más destacado aquí, ofreciendo un impacto que cambia el juego cuando los jugadores las usan tácticamente para revelar a un jugador enemigo inesperadamente, ofreciendo escenarios para jugar y contrarrestar. La nueva red sin cosquillas también se siente fantástica, con tomas que se sienten más justas: si fallaste, fue culpa tuya, no una rareza de la que puedas culpar al servidor o a la conexión de otra persona. Sin embargo, inesperadamente, el movimiento se siente un poco peor; a veces es difícil clavar saltos o saltos de conejo, pero al menos el acto de arrojar una granada en la parte superior de tu salto o clavar a alguien en la cabeza con un Desert Eagle se siente perfecto cada vez.

También hay un montón de cambios sutiles en la calidad de vida. Puedes ver tus propias piernas; el minimapa muestra en qué parte del mapa se te puede escuchar; los enemigos ahora pueden colocarse como muñecos de trapo uno encima del otro en lugar de atravesarse entre sí; recibir una bala produce un efecto de sangre direccional para indicarle la ubicación del tirador; los cócteles molotovs producen enormes llamaradas de color rosa anaranjado cuando se lanzan y usan el mismo sombreador de simulación fluida realista que Half-Life Alyx; los sonidos se han reelaborado con efectos ambientales más prominentes; y equipar una granada en el modo de práctica proporciona una vista de imagen en imagen de exactamente dónde caerá la granada si se lanza. Todo es genial, y realmente se siente como el resultado combinado de al menos tres años de ideas y experimentación.



Counter-Strike 2 se ve fantástico, incluso en Dust 2: un mapa que solo recibe el nuevo modelo de iluminación en lugar de una revisión completa, como estaba previsto para otros mapas.

Los únicos problemas reales con los que me he encontrado han sido los técnicos. El juego se ha estropeado de formas verdaderamente extrañas incluso en los pocos días que he tenido acceso. A veces, el sonido deja de funcionar después de una ronda, solo regresa después de 20 segundos en el menú cambiando los dispositivos de salida; otras veces, mi teclado, auriculares y mouse dejan de funcionar por completo, lo que requiere un reinicio completo del sistema para restaurarlo; sin embargo, el juego continúa ejecutándose y mis compañeros de equipo se exasperan cada vez más con mi inactividad. El rendimiento también es un poco mixto: obtengo alrededor de 200 a 400 fps en la configuración máxima de 4K, lo que suena bien incluso con una GPU RTX 4090 de primer nivel y una CPU Core i7 12700K, pero bajar la configuración a sus opciones más bajas no lo hace. Recupera mucho rendimiento. Aún así, es pronto y hay mucho tiempo para que Valve mejore la velocidad de fotogramas y corrija errores.

Si bien los cambios que ya se han implementado son impresionantes, lo que más me emociona es lo que está por venir. Durante años, se ha sentido que el desarrollo de Counter-Strike se ha visto frenado por su edad, con nuevas funciones que se han vuelto más difíciles de implementar debido a su base de código calcificado, una década de cambios construidos sobre una API de gráficos ahora antigua. Con CS2, esa basura debería haberse limpiado, y eso podría significar que Valve es libre de producir cambios significativos a un ritmo mucho más rápido. Nuevos mapas, nuevas armas, nuevos modos de juego, nuevas características gráficas; hay un universo de posibilidades ahí fuera.




Las nuevas granadas de humo sensibles proporcionan los cambios de juego más obvios. Las balas pueden hacer pequeños agujeros en los bordes de los humos (izquierda), mientras que las granadas de fragmentación empujan mucho más lejos (centro). También disfruté de la ventana de la granada en el modo de práctica (derecha), que muestra exactamente dónde caerá una columna de humo.

Y a pesar de todos los cambios que hemos visto hasta ahora, CS2 mantiene en gran medida la esencia de Counter-Strike: Global Offensive, y eso es correcto. No es necesario realizar cambios importantes en un juego que actualmente establece récords de conteo de jugadores y disfruta de una próspera escena de deportes electrónicos. En cambio, la atención se centra en hacer algunos ajustes divertidos a la fórmula, cosas que posiblemente podrían haber aparecido una por una en las actualizaciones regulares del juego si el motor Source 1 en el corazón del juego lo hubiera permitido, pero no lo hizo. , aparentemente, por lo que, en cambio, Valve necesitaba pasar tres años haciendo el trabajo preliminar detrás de escena para restablecer la base de Counter-Strike.

Puede ser instructivo contrastar la mentalidad metódica e iterativa detrás de Counter-Strike 2 con la responsable de Battlefield 2042, que fracasó en el lanzamiento debido a sus desviaciones de la fórmula clásica de Battlefield en busca de características extraídas en gran medida de otros juegos, como agentes designados, cargas de armas para elegir cualquier cosa y recuentos de jugadores cada vez más grandes en lugar de combates basados ​​​​en clases, mapas con personajes y una progresión más significativa. La mayoría de estos cambios se han retrocedido desde entonces, reivindicando los comentarios de los probadores de juego externos desde la beta abierta.

Sin embargo, Valve no solo tropezó mágicamente con la solución correcta. Global Offensive fue en realidad su momento 2042, un juego nuevo y brillante dirigido a una audiencia más amplia: ¡jugadores de consola! – que se lanzó a una aceptación mínima. Valve tuvo que cambiar lentamente su enfoque hacia su base de jugadores entusiastas de PC, solucionando problemas y realizando mejoras hasta que convirtió una masa crítica de 1.6 y remanentes de Source. Ahora, con esa lección aprendida, y con el tiempo y el espacio para iterar y experimentar, Counter-Strike 2 está en una trayectoria prometedora.





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