La sorpresa “Laborratory” de la actualización 1.10 de Vampire Survivors llega hoy y trae nuevo contenido


Fanáticos de Vampire Survivor, hoy les espera un regalo, ya que poncle acaba de lanzar la actualización 1.10 de Vampire Survivors en consolas y PC, y esto es para el parche sorpresa «Laborratory». Esto trae siete nuevos logros adicionales, una nueva etapa de desafío, una nueva arma y más. Tenemos el avance oficial y las notas del parche disponibles a continuación.

Notas del parche “Laboratorio” de la actualización 1.10 de Vampire Survivors para el 29 de abril:

Nuevo contenido:
– 7 nuevos logros EXTRA
– 1 nueva etapa de desafío
– 1 nueva etapa de bonificación
– 1 nuevo personaje
– 1 nueva arma con su evolución.
– 1 nueva arma pasiva
– 1 nuevo potenciador, Seal III

Desde los primeros días de VS, la gente ha estado haciendo preguntas importantes como «¿Por qué se llama Santa Water?» y este parche finalmente está aquí para responder a eso; pero ¿qué otros oscuros misterios surgirán mientras buscamos respuestas en el Laboratorio?

Tutorial rápido para desbloquear todo el contenido nuevo:

  • Recoge un total de 33 rosarios para desbloquear la etapa del Laboratorio. Si llevas mucho tiempo jugando lo más probable es que ya tengas suficiente; Si es así, ingrese y salga de una carrera para obtener el desbloqueo.
  • Usa las palancas en las salas más grandes del escenario hasta que obtengas Santa Javelin y Arma Dio.
  • Evoluciona el Santa Javelin con un Clover al máximo
  • Usa las palancas en la parte inferior del nuevo escenario para derrotar a muchos enemigos y desbloquear un escenario extra.
  • Sobrevive 20 minutos para desbloquear a Santa Ladonna.
  • Sella/destierra 40 elementos en una carrera para desbloquear el potenciador Seal III.

Spoilers completos:

Nueva etapa: Laboratorio

Una etapa de desafío donde todo intenta matarte, incluidos los pasillos estrechos. Hay palancas especiales que puedes tirar para activar efectos en su mayoría positivos (dependiendo de la suerte) que también podrían generar armas y pasivos, dependiendo de la habitación de donde provengan.

Nueva arma: Santa Jabalina y Grito Seráfico

Aunque es un arma inicial que apunta a enemigos aleatorios, puede dar golpes críticos y convierte la estadística de Duración en una cantidad adicional para sí misma. Compatible con arcanos especiales (Géminis, Réquiem Crepuscular, Princesa Trágica). Requiere que se evolucione un Clover al máximo.

La evolución usa la suerte para causar daño adicional. Recoger Rosarios mientras está equipado los convierte en una explosión de limpieza de pantalla cuádruple que convierte a los enemigos en gemas de XP.

Nueva pasiva: Arma Dio

Te permite elegir cualquier pasiva del juego base.
En realidad, cuenta como arma, por lo que también se puede elegir de una Candybox.

Nuevo personaje: Santa Ladonna

Comienza con una bonificación de enfriamiento temporal y activa automáticamente un Rosario cuando alcanza un HP críticamente bajo (recupere HP al máximo para recargar la habilidad). Absolutamente nada más

Nueva etapa: Carlo Cart

Una pequeña y tonta etapa extra en la que no puedes dejar de moverte por completo. Se juega de manera muy diferente en comparación con la etapa promedio, por lo que no hay desbloqueos adicionales vinculados al jugarlo, es solo por diversión.

1.10.0 ajustes y correcciones
– Ahora puedes acariciar al perro presionando ambos gatillos en un controlador.
– Al jugar en modo cooperativo, se agregó la opción de compartir pasiva entre jugadores para fines de evolución.
– La selección de escenario ahora se divide en dos pasos para facilitar la navegación si juegas con un controlador.
– Se actualizaron los tesoros arcanos pregenerados para que VIII – Mad Groove los atraiga.
– Cargador mejorado para proporcionar más información sobre el progreso actual de carga del DLC.
– Se agregó daño de represalia faltante a Pako Battiliar y su evo.

– Se corrigieron los consejos que no se mostraban en el panel de evoluciones de información del Cofre del Tesoro.
– Se solucionó el problema de enmascaramiento de información de retratos móviles de Bestiary.
– El grupo de recolecciones en la página de resumen ahora genera una nueva fila cuando se excede el ancho máximo.
– Se corrigió que el juego sobre fondo rojo superpuesto usara el tamaño correcto después de White Hand.
– Se corrigió la solución única que causaba problemas en el mapa de mosaicos durante la pelea con The Ender.
– Se corrigió el error de reproducción de audio en la pelea con The Ender.
– Se corrigió el botón “nuevo contenido disponible en la tienda” que aparecía incorrectamente.
– Se corrigió la revelación de personajes para que los personajes tengan la escala correcta.
– El cambio de modo Hyper ahora se muestra correctamente.
– Se corrigió la superposición/tamaño del texto en el panel de información del cofre del tesoro.
– Mapa del menú de pausa actualizado para que coincida con la implementación del motor anterior.
– Correcciones en varias armas para ocultarlas correctamente al morir en modo cooperativo.
– Se corrigieron errores con la selección aleatoria de arcanos que se activaba antes de que se completara la animación.
– Correcciones para varias colisiones de escenario cuando se juega en modo inverso.
– Se actualizó el panel de estadísticas del jugador (menú de pausa) para manejar la visualización del valor de recuperación con 2 decimales, de modo que se muestren pequeños incrementos.
– Se corrigió el orden de DLC para que ahora los DLC se carguen en un orden consistente.
– Se corrigió el huevo cósmico en el bestiario.
– Se actualizó la página Artículo encontrado para verificar si el artículo que está recogiendo permite duplicados y, de ser así, muestra los datos del nivel base.
– Se solucionó un problema por el cual, si cambiaba manualmente el tamaño de la ventana, la resolución actual no se mostraba correctamente dentro de la página de opciones.
– Se corrigieron problemas de zoom de la cámara al reproducir en pantallas con una relación de aspecto inferior a la de 16:10 (tanto vertical como horizontal).
– Se corrigieron las flechas de selección que a veces se mostraban en el móvil cuando no deberían.
– Se corrigió que los menús desplegables se ocultaran al hacer clic en cualquier lugar fuera de ellos.
– Se solucionó un problema que permitía al jugador 1 reasignar controladores al alternar opciones.
– Se corrigió el poder de comer pollo Gatti y las mejoras de posibilidades se reiniciaban al subir de nivel.
– Se corrigió que los ahogadores generados mediante eventos de trisección después de 30 minutos fueran invulnerables.
– Se corrigió la desactivación del fondo en movimiento que no se aplica al inicio del escenario (solo cuando está activado).
– Se corrigieron problemas de formato/centrado con la página de secretos en dispositivos móviles.
– Se agregó un cargador entre el menú y el juego para mostrar que el juego está cargando un escenario.
– Se corrigió el control secreto de Moongolow en la cooperativa.
– Se agregó desplazamiento al panel de progreso de selección de personajes.
– Se corrigió el modo hiper (e inverso) que avanzaba a etapas sin hiper (o inverso) desbloqueado.
– Se agregó la transición de desvanecimiento de escena faltante entre Moongolow y Holy Forbidden.
– Se corrigió la rotación del fuego del infierno en el rebote mundial.
– Varias correcciones de escala de interfaz de usuario vertical.
– Se corrigió el error con la generación de monedas en el Capítulo 3 de Poe’s Adventure.
– Se mejoró la navegación con el botón Atrás en el bestiario para que sea más preciso para JS.
– Se corrigió la animación del personaje cortado encontrado en el retrato móvil.

[LEGACY OF THE MOONSPELL]
– La evolución de Four Seasons ahora solo requiere un Candelabrador al máximo

[TIDES OF THE FOSCARI]
– La evolución de Flash Arrow ahora solo requiere un brazalete al máximo
– Se corrigió un error de sprite en el fondo de Foscari Abyss.
– Se corrigió el tiempo de animación de World Eater.
– Corrección de las compensaciones de World Eater.

[EMERGENCY MEETING]
– Se corrigió el asesinato por disparo de Impostongue cuando estaba deshabilitado.
– Se actualizaron las pastillas de las partes del cuerpo que genera Shapeshifter para permitir que sean atraídas por el imán.
– Se actualizó la fuente utilizada para Vent2Weapon cuando los enemigos son expulsados.
– Se corrigió que el sprite del motor del reactor no llenara las barras negras en el retrato, dejando espacios visibles para las llamas.

Para aquellos en PlayStation, esperen Vampire Survivors llegará a PS4 y PS5 este verano.

Fuente: Vapor



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