La subclase de espada mágica favorita de D&D ha sido modificada en Baldur’s Gate 3, junto con sus tan deseados trucos de espada.


Todavía estoy sorprendido de que el patrón Hexblade del brujo de Dungeons & Dragons 5th edición (D&D 5e) no esté disponible. Puerta de Baldur 3. Para aquellos que no están familiarizados, el Hexblade es una subclase de Warlock del libro de reglas Xanathar’s Guide to Everything, centrado en mezclar el poderío marcial con la magia del pacto. Es un hechizo perfecto, a veces llamado «gish» en la comunidad de juegos de mesa.

Wyll—el Cuchilla of Frontiers—está claramente destinado a ser un Hexblade, mezclando el manejo de la espada con la magia en igual medida, pero el Pact of the Blade existente en el juego no es suficiente para cerrar esa brecha. Intentar hacer un brujo cuerpo a cuerpo en Baldur’s Gate 3 es solo una lucha constante contra el hecho de que Eldritch Blast es mejor en todos los sentidos, ya que inflige la misma cantidad de daño a distancia. El Hexblade también es muy popular para la multiclase de casi cualquier hechizo, debido a algunas características clave:

  • Te permite usar Carisma para blandir espadas, aunque en Baldur’s Gate 3, esto también se incluye en su versión del Pacto de la Espada. Esto es enorme ya que te permite acumular tus habilidades sociales y tu poder de combate en una sola estadística.
  • Un maleficio especializado que aumenta tu probabilidad de crítico, tu daño y te da un poco de HP temporal al matar.
  • Las competencias en armadura son muy escasas en la clase base, lo que te permite usar armadura media y un escudo para defenderte de los ataques enemigos.
  • Algunos hechizos clave como Escudo y Golpe furioso.
  • La capacidad de arrancar el fantasma de un enemigo recién asesinado y vincularlo a tu servicio. Esto no es parte de la fantasía del hechizo, simplemente creo que es realmente genial.



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