La temporada 8 de Sea Of Thieves agrega PvP bajo demanda lleno de nuevas recompensas


La temporada 8 de Sea of ​​Thieves llega a tierra la próxima semana, el 22 de noviembre, y con ella viene el reemplazo de facto del modo Arena del juego, que se desconectó a principios de este año. Desde entonces, el feroz contingente PvP del juego ha estado ansioso por algo así: una forma de entrar en acción contra otras tripulaciones, en lugar de tener que buscar objetivos en el mundo abierto o depender de amenazas de IA como Kraken o Skeleton Forts. . Con el nuevo reloj de arena de la fortuna a bordo de todos los barcos piratas del juego, es mucho más fácil iniciar PvP sin sacar a los jugadores del modo sandbox de marquesina del juego, Adventure.

Históricamente, algunos jugadores, dijo el director creativo Mike Chapman a GameSpot, «saltarían de servidor» si llegaban al mundo abierto y no veían ningún objetivo en las mesas de emisario del juego. Estos sirven como un sistema en el juego que les permite a los jugadores navegar en nombre de diferentes compañías comerciales mientras también se marcan a sí mismos como objetivos de alto valor de The Reaper’s Bones, la compañía centrada en PvP. Pero para darles a esos jugadores lo que estaban buscando, Rare vio la necesidad de simplificar las cosas.

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«Esos jugadores, están jugando Sea of ​​Thieves y lo están jugando durante horas», continuó Chapman. «Solo quieren llegar a ese punto, no a expensas de todo lo demás, pero eso es justo lo que les gustaría hacer esta noche. [L]Démosles lo que quieren sin afectar negativamente a las personas que no quieren eso en este momento, que son las personas que hacen Tall Tales, o las personas que hacen Skeleton Forts, o Sea Forts, todo eso».

Con estas nuevas características, PvP es opcional y mucho más rápido para comenzar. Puedes unirte a una facción, poniéndote del lado del Señor de los Piratas y los Guardianes, o del malvado Capitán Flameheart y sus Sirvientes. Una vez que hayas jurado lealtad, puedes continuar una sesión normalmente, completar viajes, enfrentarte al Megalodón o hacer cualquier otra cosa que tu corazón desee, o puedes optar por sumergirte directamente en el combate. Hacer los primeros actos similares a la bandera de Reaper’s Mark. Básicamente, le dice a otros jugadores que estás listo para pelear, y le dice al juego que invitas a esa prueba por combate cada vez que puede comenzar.

Si eliges lo último y te sumerges en PvP de inmediato, pasas a la ofensiva. Se desarrolla una cinemática increíble mientras el juego te empareja con un oponente, donde te sumerges debajo de las olas y emerges triunfalmente poco tiempo después, rompiendo la marea como una ballena jorobada armada con balas de cañón y bombas incendiarias. A medida que la música sube y un estandarte marca el comienzo de la batalla, las reglas de enfrentamiento son claras: es el último barco en pie, o flotando, para ser más precisos.

Hundir barcos y tomar el botín de los rivales te otorgará recompensas como maldiciones exclusivas que te disfrazarán como un esqueleto o un fantasma y nuevos cosméticos de Capitanía. Una vez que hayas hundido cuatro barcos sin fallar, te convertirás en un Campeón, lo que pinta un objetivo aún más grande en tu espalda y al mismo tiempo maximizas tus recompensas dentro del sistema de facciones. Puedes seguir hundiéndote todo el tiempo que te atrevas, arriesgándolo todo por la gloria de establecer un récord de racha o desbloquear más recompensas, o puedes cobrar y poner fin a tu lealtad, quitándote el objetivo de encima antes de que sea demasiado tarde. . Este sistema de riesgo-recompensa pretende atraer a los jugadores para que consideren darle a cada sesión «un intento más», dijo el diseñador principal Andrew Preston.

«Esa racha no tiene límites. Esa racha puede aumentar hasta donde los jugadores estén dispuestos a presionarlos».[…]Pero lo más importante es que convertirse en Campeón permite a los jugadores que están en esa racha continuar luchando contra barcos de su propio tamaño si así lo desean. Pero también les abre la oportunidad de sumergirse y entrar en batallas con barcos más grandes que los suyos. Así que tienes ese tipo de escaparate que se puede ver y compartir donde, ya sabes, puedes estar en una transmisión o jugando solo, o en cualquier tipo de escenario en el que estés asumiendo más y más riesgos. Y luego es como, ‘Bien, voy a tratar de tomar un galeón’ o ‘Voy a tratar de tomar un bergantín y ver si puedo mejorar ese barco [for] máximos derechos de fanfarronear'».

Comprometerse con una facción te enfrentará a jugadores de la otra facción y, con suficiente éxito, podrás enfrentarte a barcos más grandes que el tuyo.

Inteligentemente, ponerse del lado de una facción de esta manera no bloquea ningún otro contenido. En el espíritu de la estrella del norte del juego, «herramientas, no reglas», incluso puedes apilar sistemas en el juego como Emisarios y Capitanía, creando un sistema de máxima rentabilidad en el que estás ganando Valor de Emisario, fomentando tu racha de lealtad y logrando nuevos Hitos de capitanía todos a la vez como un buffet de recompensas. «Todos esos sistemas tienen que complementarse entre sí. Y esa es la experiencia definitiva de Sea of ​​Thieves». dijo Chapman.

Esto también significa que los jugadores que se marcan a sí mismos como listos para la batalla pueden ser atacados cuando menos lo esperan, tal vez en medio de un cuento fantástico o mientras ya están luchando contra el Kraken. Si opta por este sistema, lo hace sabiendo que una batalla puede estallar en cualquier momento, y si bien eso podría significar que algunas decisiones son mejores que otras, tal vez no se deje atrapar corriendo borracho carreras a pie por Thieves’ Haven si navegando para una facción, también podría significar que algunos de tus errores tontos terminarán como tu próxima gran historia para contar en la taberna.

Al llevar el combate tipo Arena al modo central del juego, Rare permite que otra secta de jugadores comparta la experiencia del sandbox del juego sin dividirlos en su propio espacio. Eso no solo debería significar que los jugadores menos centrados en PvP podrían tener un descanso más a menudo, dales a los belicistas su ración y tal vez dejen solos a los jugadores pasivos con más frecuencia, sino que también significa la probabilidad de momentos emergentes, que ya es el secreto del juego. salsa, crece más fuerte. Dado que a los barcos PvP se les da una pequeña parte del entorno de pruebas en el que competir, no hay nada que impida que otros jugadores se unan a una facción y luchen junto a nuevos aliados, o tal vez incluso anclarse en las afueras del límite de una batalla y observar como si fuera el Coliseo Romano. .

Para los grandes fanáticos, la oportunidad de parecerse a un verdadero Sirviente de la Llama o un guardián fantasmal los hará cargar en la batalla.
Para los grandes fanáticos, la oportunidad de parecerse a un verdadero Sirviente de la Llama o un guardián fantasmal los hará cargar en la batalla.

De manera similar a cómo la incorporación de Sea Forts de este año permite a los jugadores saltar a lucrativos eventos PvE con un compromiso de tiempo mucho más corto que Skeleton Forts, el nuevo sistema PvP a pedido brinda a los jugadores más luchadores y hambrientos de batalla una línea directa para librar batallas con otros jugadores, y lo que es más importante, hacerlo sin moverlos a su propio modo de juego como lo hizo una vez el modo Arena, en última instancia, menos jugado. Sea of ​​Thieves siempre ha sido un juego capaz de sostener sesiones de jugadores que se desarrollan durante varias horas, pero en 2022 Rare ha prestado más atención a los jugadores que quieren crear nuevos recuerdos en ráfagas a veces más cortas.

En última instancia, servir a ambas audiencias solo puede ser algo bueno si Rare puede lograr el equilibrio y, hasta ahora, el estudio lo ha logrado. «Sería tan fácil agregar contenido al juego e historias que se sientan como si el juego realmente estuviera cambiando desde donde comenzó. Pero ese tipo de encanto tonto y esa alegría y ese sentido de la aventura, simplemente queremos construir sobre eso, nunca queremos perder eso», agregó Chapman. «Eso es lo que siempre tratamos de proteger. Así que se siente como ese juego de 2018 o incluso ese juego de la versión beta, es el mismo juego, no estamos jugando con la base. Solo les estamos dando más historias porque de eso se trata el juego».

La temporada 8 de Sea of ​​Thieves se lanza el 22 de noviembre en Xbox y PC. Una actualización de Pirate Emporium y un nuevo Plunder Pass llegarán junto con la actualización gratuita del juego.

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