La temporada 9 de Overwatch 2 trae cambios importantes a los héroes, rangos y más


Blizzard Entertainment está realizando algunos cambios importantes en Overwatch 2 con la Temporada 9: Campeones, como renovar los rangos, mejorar a todos los héroes y más cuando se lance el 13 de febrero.

Estos cambios comienzan con la jugabilidad principal, ya que Blizzard dijo que escuchó los comentarios de la comunidad y, como resultado, está realizando cambios. La precisión del arma se ha mejorado en todos los ámbitos y cada héroe del juego verá un aumento de salud para adaptarse a las balas adicionales recibidas.

«Uno de nuestros principales objetivos con estos ajustes es hacer que disparar tus armas y habilidades sea más consistente sin afectar el tiempo para eliminar un objetivo, sin eliminar la sensación general del juego que todos conocemos y amamos», dijo Blizzard en una publicación de blog de apoyo. . Los héroes que no disparen armas recibirán otros cambios para garantizar el equilibrio.

Los héroes entre 150 y 175 HP actualmente verán un aumento de 25 HP, los héroes entre 200 y 300 HP verán un aumento de 50 HP y los que tengan más de 300 HP verán un aumento de 75 a 100 HP. Todos los héroes también regenerarán salud de forma pasiva, a un ritmo de 20 HP por segundo después de cinco segundos de no recibir daño. La curación pasiva del rol de apoyo se ha ajustado a 2,5 segundos.

«Los cambios en el tamaño del proyectil y las reservas de salud reducen efectivamente el impacto del daño explosivo y atenúan la fuerza relativa de la curación, lo que significa que llevará más tiempo curar a alguien desde un HP hasta la salud completa», dijo Blizzard.

«Un aumento en las reservas de salud y un debilitamiento del daño explosivo significa que los héroes viven más y las peleas en equipo tardarán más en concluir. Para combatir algunas de las situaciones potencialmente extremas allí, también estamos introduciendo un nuevo daño pasivo que les permitirá cumplir más fácilmente. su papel para asegurar las eliminaciones, reducir la curación en combate y potencialmente agregar una capa estratégica adicional para enfocar los objetivos de disparo».

Blizzard también está cambiando fundamentalmente la mecánica del juego clasificado, ya que los rangos competitivos se restablecerán por completo. En cambio, los jugadores tendrán un nuevo rango determinado a través de 10 partidas de ubicación iniciales. «Con el reinicio de los rangos de todos, 10 partidas para cada rol brindan una oportunidad de alto riesgo para lograr grandes avances en la determinación de su nuevo rango inicial», dijo Blizzard. «Este año solo tendrás una oportunidad de realizar tus Partidos de Colocación, así que elige a tus mejores héroes y mantente hidratado porque estos juegos cuentan mucho».

Con la temporada 9 también se agregará un nuevo rango más alto de Campeón. «Incluso con los aumentos que las ubicaciones pueden proporcionar, todos los jugadores de alto rango necesitarán ganar muchos juegos para alcanzar el Campeón 1, el nivel más exclusivo solo para los lo mejor de lo mejor», dijo Blizzard. «Este es el rango más exclusivo en la historia de Overwatch, y estamos al borde de nuestros asientos para ver quién alcanzará tales alturas en la temporada 9 y más allá».

Para realizar un seguimiento de qué tan cerca (o lejos) están los jugadores del Campeón 1, los rangos se actualizarán después de cada partida a partir de la temporada 9, y una barra de progresión mostrará cuánto progreso se ganó o se perdió. «Uno de los comentarios que escuchamos es que el simple hecho de conocer tu rango no dice nada sobre por qué tu rango subió o bajó», dijo Blizzard. «Para ayudar con esto, volveremos a actualizar tu rango después de cada partida y mostraremos cuánto progreso ganas o pierdes entre cada división de habilidades.

«También mostramos modificadores que afectaron tu última partida debajo de la barra de progresión de rango. La retroalimentación es una fuerza impulsora detrás de estos cambios y queremos escuchar tu opinión sobre el juego competitivo ahora que tendrás más contexto para cada juego.

El progreso competitivo también contribuirá a ganar puntos competitivos, que a su vez se utilizarán para adquirir variantes de armas de Jade. Cada partida contribuye a los puntos competitivos, aunque se ganarán más por ganar y se requieren 3000 puntos para desbloquear la variante Jade.

Los puntos competitivos de la temporada 8 se convertirán en puntos competitivos heredados y se utilizarán para desbloquear variantes de armas doradas. Lo mismo sucederá cuando la temporada competitiva llegue a 2025, y todos los puntos competitivos de 2024 también se convertirán en puntos Legacy.

Una de estas características ya ha sido criticada por los jugadores de Overwatch 2, pero en gran parte porque un desarrollador publicó sobre ella en línea «fuera de contexto». Los fanáticos criticaron la mecánica de autocuración después de que el director del juego, Aaron Keller, la revelara sin explicar por qué, algo que la propia Blizzard admitió que fue un error.

Otra característica sobre la que los fanáticos están ansiosos por saber más, pero que no se mencionó en la revelación de la temporada 9, es un cambio en el modelo de monetización de Overwatch 2. Blizzard ha dicho que está «trabajando activamente para» regalar nuevos héroes a todos los jugadores, no solo a aquellos que compren un pase de batalla premium, pero no ha vuelto a comentar sobre el tema desde diciembre de 2023.

La monetización ha sido un tema controvertido dentro de Overwatch 2 desde su lanzamiento en octubre de 2022, destacado por su lanzamiento en Steam, que vio al juego caer en picado hasta convertirse en el juego con peores reseñas de la plataforma de todos los tiempos. Los usuarios describieron Overwatch 2 como «un intento de abrir tu billetera haciéndose pasar por el juego que solía ser».

Blizzard también fue muy criticado cuando se lanzó Overwatch 2, ya que obligó a su predecesor premium a actualizarse a una secuela gratuita, lo que hizo que el Overwatch original no se pudiera reproducir. Desde entonces, Overwatch 2 ha soportado una serie de controversias que incluyen la cancelación de su esperado modo PvE Hero – la única característica, dijeron los jugadores, que justificaba la existencia de la secuela.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



Source link-3