La toma final de The Last Of Us de esta semana fue diseñada para ‘honrar’ el videojuego [Exclusive]


/ Valerie Ettenhofer de la película entrevistó recientemente a Bolter sobre la realización de «The Last of Us», y el director de fotografía de la serie reveló ideas intrigantes sobre cómo dar vida al mundo único de los juegos. Cuando se le preguntó acerca de la inquietante ventana al final del episodio 3, Bolter explicó que era una llamada deliberada a la pantalla de título del videojuego original «Last of Us», que presentaba una ventana que los jugadores conocen y aman. Además de ser un homenaje a las raíces del programa, la toma también se relaciona perfectamente con la historia de Bill y Frank, agregando un cierre emocional al episodio especialmente desgarrador. Bolter comentó:

«… De alguna manera quería honrar la famosa toma de la ventana de la pantalla de título de ‘The Last of Us’. Y vi la oportunidad de hacer una interesante toma de grúa sobre Joel y Ellie conduciendo hacia el próximo episodio. Y luego un pequeño recordatorio de dónde venimos. Solo queríamos que el eco de Bill y Frank persistiera cuando se volviera negro. Y creo que esa fue una buena manera de hacerlo».

De hecho, la decisión de Bolter de presentar esta toma de grúa aparentemente simple agrega un peso significativo a las muertes de Bill y Frank cuando termina el episodio, dejando a los espectadores aún más devastados. Además, el espectáculo ha sido sincero en términos de su profundo respeto por los juegos, reflejado en la minuciosa recreación del mundo envuelto en hongos y la atención al detalle dirigida a los momentos reflejados en el juego. Esta toma final mantiene este sentimiento y lentamente cambia nuestra atención hacia las dos almas que se amaron y vivieron intensamente después de encontrarse, creando su propio espacio seguro en el corazón del infierno. Si eso no es desgarradoramente hermoso, no sé qué es.



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