La toxicidad en los juegos es rampante. Esta organización sin fines de lucro está contraatacando


“Es peligroso para ¡ir sola! Toma esto”, dice la famosa cita del icónico juego. La leyenda de Zelda. En la vida, es peligroso hacerlo solo, y tener una comunidad de apoyo es fundamental, especialmente para las personas que experimentan problemas de salud mental.

Esta memorable línea de diálogo inspiró el nombre de la organización sin fines de lucro Take This, que celebró su décimo aniversario en noviembre. La organización ha estado promoviendo la salud mental al combatir la toxicidad en el espacio de los juegos durante la última década, y su alcance e impacto continúan creciendo y creando un cambio positivo. Take This se basó en tres necesidades y objetivos clave: apoyo, comunidad y bienestar mental.

El alcance de la organización es muy amplio. Entre sus proyectos, Take This está trabajando con el Departamento de Seguridad Nacional de EE. UU. para investigar el racismo y el sexismo en la comunidad de jugadores.

Construyendo comunidades más fuertes

Take This se compromete a construir mejores comunidades de juego y trabajar junto con los desarrolladores de juegos para garantizar que se integren medidas contra la toxicidad en los juegos. La visión de la organización sin fines de lucro es una comunidad de jugadores acogedora que apoya a los jugadores que están experimentando problemas de salud mental.

El trabajo de Take This llega a muchos rincones de la industria del juego. La directora ejecutiva Eve Crevoshay le dice a WIRED que la misión de la organización «se trata de reducir el estigma y aumentar el apoyo a la salud mental y el bienestar mental en los juegos en la comunidad de jugadores». Esto significa que Take This está analizando qué factores son exclusivos de los videojuegos que apoyan o desafían el bienestar mental de las personas, dice Crevoshay: «¿Cómo creamos las condiciones para aumentar el bienestar?»

Agrega que mucho de lo que hace Take This se trata de observar cómo las personas experimentan la creación de juegos, los juegos y «estar en espacios de juegos en línea y en espacios adyacentes a juegos como Twitch o Discord». Hacer de esos espacios la «mejor experiencia posible», dice Crevoshay, alimenta la misión de Take This.

Combatiendo el crujido

Otra parte de la misión de la organización sin fines de lucro es entablar conversaciones sobre la salud mental. “Lo que hicimos al principio”, dice Crevoshay, “fue decir: ‘Oye, la salud mental es una conversación abierta. Vamos a llevar esto a la mesa’”.

La conciencia sobre la salud mental, y las estrategias y los recursos para hacer frente a los desafíos de la salud mental como la depresión y la ansiedad, están cambiando drásticamente a medida que más personas hablan abiertamente sobre la salud mental. Take This creó salas en PAX, una serie de convenciones de juegos, donde la gente podía ir para “escapar de la intensidad de la sala de juegos”, dice Crevoshay. “Porque las convenciones de juegos son realmente ruidosas, estimulantes e intensas”. La intención de estas salas no era solo proporcionar un escape, sino también iniciar una conversación sobre la salud mental en la comunidad de jugadores.

Los problemas de salud mental no afectan solo a los jugadores, por supuesto. También hay creadores y desarrolladores de juegos que también necesitan estos recursos. “Crunch”, o trabajar horas extras al desarrollar un videojuego, es común en la industria del juego, y Take This se compromete a reducir sus impactos negativos. El agotamiento del creador también es un foco de la organización.

“Crunch es cuando un equipo está trabajando un número extremo de horas extra, y ha sido un problema frecuente en nuestra industria”, dice Chelsea Blasko, codirectora ejecutiva de Iron Galaxy Studios, un estudio de videojuegos independiente que se ha asociado con Take This. . Blasko dice que es algo que Iron Galaxy Studios se esfuerza mucho por evitar. El estudio prioriza el acceso de los empleados a los recursos de salud mental, la flexibilidad durante las horas de trabajo y más. Si alguien necesita llevar a su perro al veterinario, por ejemplo, puede hacerlo y «no sentirse culpable o acosado por su equipo o como si los estuviera decepcionando», dice Blasko, y agrega que la crisis crea «una presión realmente negativa para trabaja demasiado tú mismo.” Iron Galaxy y Take This se asociaron y organizaron paneles sobre cómo evitar crisis, y Take This ha organizado talleres para los empleados del estudio.



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