La trilogía de reinicio de Tomb Raider envió a Crystal Dynamics en una búsqueda para redescubrir a Lara Croft


La trilogía de reinicio de Tomb Raider 2013 de Crystal Dynamics fue una declaración de intenciones: una toma dirigida directamente a Nathan Drake y la serie Uncharted. Mientras Lara Croft estaba hibernando, Naughty Dog pudo haber tenido rienda suelta para establecer un nuevo estándar para crear narrativas cinematográficas de acción y aventuras, pero ¿tal vez las verdaderas leyendas como Lara siempre perduren?

El reinicio de Crystal Dynamics tomó la decisión inteligente de presentarnos una Lara Croft preicónica. Esta era una Lara sin sus pistolas dobles características y una confianza sólida como una roca. Lara comenzó su viaje en Tomb Raider 2013 como una joven estudiante de arqueología en una expedición para encontrar el antiguo reino de Yamatai y descubrir pruebas de su supuesta reina inmortal, Himiko.

El arco narrativo de Lara fue duro y la puso a prueba, pero al viajar con ella, experimentamos su crecimiento y llegamos a comprender los orígenes de su valor y su determinación de sobrevivir. También vemos su desinterés por salvar a otras personas. En los primeros Tomb Raiders, Lara no tiene reparos en enviar secuaces, tiranosaurios e incluso dragones. En el reinicio, vemos su primera muerte y somos testigos del trauma que inflige. Hay múltiples capas en este trauma: primero tuvo que ver morir a su mentor Roth y luego tuvo que proteger a su amigo Sam para que no se convirtiera en un sacrificio. Por horribles que sean, estos eventos fueron el catalizador que desbloqueó el potencial para que Lara floreciera y se convirtiera en el Tomb Raider que todos conocemos y amamos.

«Si no sobrevivo, ninguno de nosotros lo hará».

Tomb Raider 2013 termina con Lara reflexionando sobre la cantidad de misterios sin resolver en el mundo y recordando a su padre, Lord Richard Croft, quien había creído tan firmemente que muchos de estos misterios tenían una base en la verdad y podían ser sacados a la luz. Envalentonada por esta primera aventura, por agotadora que haya sido, Lara decide intentar encontrar la verdad sobre su propia vida y los misterios que consumieron a su padre.

Tomb Raider. | Credito de imagen: Dinámica de cristal/Square Enix

Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider completan la trilogía de reinicio. También se sumergen profundamente en este misterio personal que ha ensombrecido a Lara. En esta serie, Lara realmente busca comprenderse a sí misma. La narrativa continúa explorando el poder, el poder de moldear e influir, de la familia y del legado.

En el camino, Lara descubre que la muerte de su madre Amelia Croft fue el catalizador que llevó a su padre a obsesionarse con los mitos de la inmortalidad. Esto, a su vez, lo llevó a construir una cripta secreta debajo de Croft Manor para guardar su cuerpo. Richard pasó años buscando una manera de resucitarla. Estaba claramente dispuesto a hacer cualquier cosa para traerla de vuelta.

Desafortunadamente, su búsqueda para preservar el pasado lo convirtió en un objetivo para la secreta organización Trinity, que también quería el secreto de la inmortalidad. El líder de Trinity, llamado Domínguez, envió a una agente, Ana, para acercarse a Croft y eliminarlo. Es un material maravillosamente jabonoso y, por supuesto, Ana terminó sintiendo algo por Richard y negándose a matarlo. Trinity luego envió a otro asesino que termina el trabajo. Y así, Lara encontró a su padre muerto en su estudio por una aparente herida de bala autoinfligida. Su investigación quedó incompleta, pero nuestra imagen de Lara misma es un poco más clara.

«En nuestros momentos más oscuros, cuando la vida pasa ante nosotros, encontramos algo que nos mantiene en marcha. Algo que nos empuja».

Shadow of the Tomb Raider - Lara recortada por un eclipse

Tomb Raider. | Credito de imagen: Dinámica de cristal/Square Enix

El problema con la búsqueda de la inmortalidad, sugieren los juegos de Tomb Raider, es que te olvidas de vivir. Te olvidas de experimentar el momento presente y crear un verdadero futuro. Esta obsesión consume a una persona y conduce a malas decisiones. Y así, en Shadow of the Tomb Raider, las acciones de Lara iniciaron el apocalipsis maya. Una vez más, hay mucho en juego artificialmente y la narrativa es extrema, pero de todos modos se está produciendo un trabajo de personajes. La narrativa usa este momento apocalíptico para desafiar a Lara personalmente. El juego cuestiona su moralidad y hace la pregunta: «¿Es Lara realmente la heroína?»

Durante la culminante batalla final entre Lara y el rey sol Amaru, Lara gana el poder de Kukulkan. En una visión posterior, Lara se encuentra de nuevo en el patio de Croft Manor. La trilogía se arquea hacia su centro. Lara se ve a sí misma como una niña, junto a su madre y su padre, congelada en un momento como la familia feliz que nunca tuvo. Satisfecha con lo que ha visto, Lara se despide por última vez de sus padres y sale de la visión. Lara se acuesta en una plataforma para esperar su destino. Sin embargo, ella se salva y el mundo se salva. Es un gran momento, pero también uno en el que entendemos la carga personal de todo.

La búsqueda de la verdad de Lara ha cerrado el círculo, ha superado la pérdida de sus padres y puede recordarlos con felicidad. Ella permite que el sol brille sobre su vida y su futuro.

«Bienvenido de nuevo a mi humilde morada. Siéntete libre de echar un vistazo».

El poder del legado que consumen los juegos se evidencia aún más a través del DLC Blood Ties en Rise Of The Tomb Raider. Este DLC fue realmente emocionante para los fanáticos de Tomb Raider de la vieja escuela, ya que nos dio la oportunidad de explorar Croft Manor una vez más. Este es un componente central de la franquicia para mí, ya que pasé horas en Tomb Raider 2 explorando la casa y, por supuesto, encerrando al mayordomo en el congelador.

Tomb Raider 2 - Croft Manor con Lara y su mayordomo

Ah, la mansión Croft original. | Credito de imagen: Diseño central/Eidos

Blood Ties utiliza hábilmente flashbacks y acertijos para descubrir los tesoros ocultos del lugar. Aprendemos más sobre los padres de Lara y cómo debe haber sido la mansión para Lara mientras crecía. Habría disfrutado volver a visitar la mansión en su mejor momento, para ser honesto, especialmente si me hubieran dado la oportunidad de probar el gimnasio nuevamente. Estoy seguro de que la nueva trilogía nos concederá este deseo. En realidad, se trata de honrar lo que constituye un sitio patrimonial del juego.

Para mí, la trilogía de reinicio de Tomb Raider desafía los estándares establecidos por la serie Uncharted. El recorrido se volvió más atractivo y peligroso, en lugar de un proceso de presionar X sin pensar, porque el fracaso siempre está a un paso en falso. El aspecto de exploración de tumbas, especialmente en Shadow Of The Tomb Raider, también honró el legado de la serie original maravillosamente, el desafío te obliga a manipular la física del agua, el fuego y el viento para encontrar un camino para llegar a cada artefacto antiguo.

«Desde este momento, cada respiración que tomas es un regalo mío».

La estructura de los juegos también funciona, a pesar de ser una desviación de los Tomb Raiders que habían llegado antes. El equipo de Lara, que consta de un gancho de agarre, picahielos y un cuchillo, se usa constantemente en la exploración y la travesía, y también vende la promesa de aventuras en lugares accidentados. El aspecto Metroidvania de las ubicaciones de los centros hace que el equipo recién adquirido sea una expresión visual importante de la creciente adaptabilidad y el conjunto de habilidades de Lara. Lara encarna su legado mientras que Crystal Dynamics lo celebra.

El clásico Lara de la era Core prefería las pistolas gemelas. En la trilogía de reinicio, el arma icónica de Lara Croft debe ser su arco. Es silencioso, letal y versátil. También es una hermosa metáfora. El arco es Crystal Dynamics, creando una estructura sólida para unir a la cuerda del arco de la narrativa de Lara, cada juego tensó lentamente esa cuerda, refinando la experiencia de juego, las opciones de accesibilidad y la historia. Todo en preparación para que la flecha llamada Lara Croft vuele hacia el futuro.

«Lo extraordinario está en lo que hacemos, no en lo que somos».





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