Siempre puedes esperar que Baldur’s Gate 3 funcione, incluso cuando lo que ofrece es tan mundano como las notas del parche. Hoy temprano, Larian lanzó el Hotfix #15 para su juego de rol de fantasía líder en el mundo, y el anuncio de Steam que lo acompaña es apasionante incluso antes de que lleguemos a las notas del parche. «¿Has encontrado que los rostros de algunos personajes se convierten en horrores sobrenaturales estirados con hoyos de carne en lugar de ojos?» se lee. «Eso ya no debería ser un problema».
Esta inquietante frase se relaciona específicamente con algo que Larian ha denominado «la cuestión de Pinocho», que suena como un título rechazado para una novela de John Le Carré. En cambio, es un error por el cual las narices y las mejillas de los personajes «se estiran en las cinemáticas» hasta el punto de que «también pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne». Espeluznante.
La revisión también aborda muchos otros problemas menos horripilantes, incluido un problema «relacionado con burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge que causan que las partidas guardadas se vuelvan muy grandes» y «los compañeros no pueden saltar cuando siguen al personaje del jugador». Me gustan particularmente las notas que dicen «se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes probablemente introducidos en el parche 4», simplemente porque algunos de los comportamientos de los personajes en BG3 son bastante incorrectos incluso cuando funcionan correctamente.
Sin embargo, el cambio más notable en la revisión es probablemente este: la misión «El trato con el diablo» ahora representa diferentes resultados en el epílogo. Larian habló recientemente sobre cómo habían aumentado la cantidad de finales relacionados con su carismático demonio Raphael, y parece que este cambio se relaciona con eso, aunque no está claro si esta revisión realmente agrega esos finales, o si solo hace que los finales existentes funcionen correctamente. con el epílogo. Hablando de cosas del infierno, el parche también asegura que Karlach tendrá su escena en Avernus «independientemente de si es un avatar o una compañera».
Puede leer las notas completas de la revisión aquí. Hemos estado descubriendo bastante sobre Baldur’s Gate 3 últimamente, con Larian revelando detalles sobre lo poco que cambió el personaje de Lae’zel durante el desarrollo, cómo el Paladín iba a ser originalmente la clase Dark Urge predeterminada y por qué su malvado personaje drow. Minthara no tiene un arco de redención. Y espero que veamos más notas de parche extrañas y datos fascinantes sobre el juego en los próximos meses, si no años.