La versión beta cooperativa de la campaña de Halo Infinite aún no se presenta


La versión beta cooperativa de la campaña de Halo Infinite aún no ha comenzado, ya que el desarrollador 343 Industries actualmente no puede hacer que el modo funcione.

En una serie de tuits (a continuación) detectados por PC Gamer, el director de la comunidad de 343, Brian Jarrard, dijo que el equipo «todavía tiene como objetivo esta semana, pero es día a día a medida que continúa el trabajo». A pesar de anunciar que comenzaría la semana del 11 de julio, «el equipo todavía está trabajando en nuestra próxima construcción de vuelo interno cooperativo de la red Halo Infinite», dijo Jarrard, con «vuelo» que significa esencialmente «beta».

Continuó: «Flighting es fluido, ya que el proceso implica descubrir problemas en los anillos iniciales y resolverlos antes de expandirse a un público más amplio. Se descubrieron algunos problemas en nuestro anillo de vuelo actual y el equipo está trabajando para solucionarlos».

El término «anillos» es otra jerga 343 que significa esencialmente hitos de desarrollo. Traducido, Jarrard básicamente dice que el equipo está trabajando en los problemas encontrados en pruebas más pequeñas y solo lanzará la versión beta adecuada una vez que se solucionen.

«Disculpas a las personas que esperaban el vuelo de hoy; estamos ansiosos por poner esto en sus manos, pero también queremos asegurarnos de que sea una experiencia de vuelo positiva y que valga la pena», agregó.

Los fanáticos han estado ansiosos por jugar la campaña de Halo Infinite en modo cooperativo durante bastante tiempo después de que se retrasó desde la fecha de lanzamiento inicial del juego en diciembre del año pasado. 343 luego anunció otro retraso en el modo, diciendo que no llegaría hasta mayo de 2022 como muy pronto, y solo en junio confirmó que comenzaría una versión beta en julio.

El juego no ha tenido el período posterior al lanzamiento más fluido e incluso 343 admitió que a su modo multijugador le falta contenido, y aunque la actualización de la temporada 2 estaba destinada a abordar las preocupaciones, también tuvo un lanzamiento irregular.

Cada revisión de IGN Halo

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.





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