La versión de consola remasterizada de BattleBit no está fuera de la mesa, las brechas de progresión se llenarán con nuevas armas, más reveladas en AMA


Ahora que BattleBit Remastered es un vendedor multimillonario certificado, los desarrolladores no se duermen en los laureles, ya que acaban de celebrar una sesión de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, donde hablaron sobre un puerto de consola de BattleBit Remastered, brechas de progresión, la proceso de desarrollo del juego, y mucho más.

Siga leyendo para ver el AMA completo a continuación con todas las respuestas proporcionadas por TheLiquidHorse, que es un desarrollador verificado de BattleBit Remastered.


Preguntas y respuestas de BattleBit Remastered AMA:

P: ¿Sigues pensando en añadir FaceIt anti-cheat al juego?

R: sí, pero estamos trabajando mucho con faceit para eliminar todas las cosas dolorosas y hacer que sea tan fácil de ejecutar como EAC

P: ¿Construyó la arquitectura de redes y servidores desde cero? ¿Ha creado usted mismo el sistema de emparejamiento o es una solución de terceros?

R: todo se construyó desde cero, no existe una solución adecuada para lo que estamos haciendo

P: ¿Qué piensa el equipo de desarrollo sobre el ritmo de los desbloqueos? Algunas clases en la actualidad podrían pasar decenas de horas sin ver nuevas armas. ¿Dividir XP en niveles por clase, en lugar de un nivel de perfil general, solucionaría esto?

R: Definitivamente revisaremos la progresión en el futuro y llenaremos los vacíos con nuevas armas.

P: ¿Algún plan para mantener esto funcionando en la plataforma de vapor? ¿O esto no será posible con el cambio planeado en anti-trampas?

R: Todavía planeamos admitir a los usuarios de EAC y Steamdeck, no se preocupe, los tendremos en cuenta

P: ¿Estaban esperando este tipo de popularidad o está incluso más allá de sus sueños más salvajes?

A: para nada, esto es simplemente salvaje. Ni siquiera creo que ninguno de nosotros se haya dado cuenta de lo que realmente hemos hecho ahora.

P: ¿Podremos cambiar nuestro FOV de ADS en algún momento?

R: lo estamos considerando

P: ¿Algún plan para alentar la elección de más roles? Todos juegan al médico porque tiene una nivelación rápida. Me gustaría hacer de médico, porque disfruto haciendo el papel en otros juegos, pero cada escuadrón está formado en un 80 % por médicos, así que no me siento útil en absoluto.

R: Sí, mejoraremos todos los demás roles en el futuro y los haremos más viables en combate.

P: ¿Alguna idea sobre los nuevos mapas?

R: id recomiendo echar un vistazo de cerca a la fuente de actualización este fin de semana

P: ¿Cuáles son un par de lecciones que aprendiste de tu tiempo trabajando en Battlebit cuando se trata de abordar desafíos?

A: cuanto más jodes, más descubres

P: ¿Crees que hay algo que los desarrolladores de Battlefield puedan aprender de ti?

A: somos solo algunos novatos en este campo, los desarrolladores probablemente saben las cosas mucho mejor que nosotros. Lo que sucedió en los últimos años no fue culpa de ellos, creo que aún podrían ofrecer un campo de batalla absolutamente asombroso si tuvieran el tiempo y la libertad.

P: Este juego es increíble, me encanta hasta el final, ¡deseo mucho los pasamontañas o las máscaras!

A: más armaduras están bajando la línea

P: ¿algún plan sobre un traje ghillie?

A: hay uno como francotirador, al menos parcialmente

P: Pregunta estúpida, ¿hay alguna forma de rechazar los indicadores amistosos? El hecho de que pueda ver a los 128 de mi equipo, aunque el jugador esté demasiado lejos para verlo, hace que esté demasiado ocupado para divertirme mucho.

A: Sabemos de esto, pero todos los intentos de introducir una opción para esto derrumbaron el rendimiento. Quizás en el futuro

P: Una de las mejores cosas que he visto que es bastante única en este juego es la forma en que la gente actúa. Descubrí que las personas son mucho más positivas, indulgentes y están dispuestas a seguir adelante. ¿Alguna idea de por qué la comunidad se desarrolló así?

A: prohibimos activamente a las personas que traen los insultos pesados ​​a la mesa, creo que eso ya ayuda mucho

P: ¿Alguna idea para fomentar más el juego en equipo/escuadrón en lugar de los zerg?

A: Milsim Gamemode definitivamente lo hará cumplir, pero para el lado casual solo habrá pequeños cambios para alentarlo más.

P: ¡Me encanta Battlebit ahora mismo! Tengo curiosidad, ¿es posible tener un modo más grande que 254 jugadores o es el máximo que pueden manejar el juego y los servidores?

A: nuestra infraestructura de servidor lamentablemente no soportaría eso

P: ¿Hay alguna posibilidad de que tengamos servidores en Sudáfrica? Su código de red es excelente, por cierto, ¡de alguna manera juega de manera efectiva con 200 ping!

A: no del lado oficial por ahora

P: Gran juego, me lo pasé genial. Las comunicaciones semanales son geniales y ustedes parecen realmente estar construyendo el juego que quieren construir.

A: mucho amor por su apoyo <3

P: ¿Qué juegos te inspiraron para hacer esto? Obviamente, Battlefield es uno grande, pero creo que también puedo ver algo de inspiración en los juegos Red Orchestra/Rising Storm, así que tengo curiosidad por ver qué juegos de disparos te inspiraron.

A: Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades…básicamente cualquier FPS, todos tienen cosas geniales para ellos.

P: ¿Soporte de mods?

A: Permitiremos cierto grado de modabilidad con los servidores de la comunidad, pero no es posible un taller completo. El juego nunca fue creado para eso.

P: Con el enorme éxito que se ha vuelto el juego, ¿en qué planeas gastar todo el dinero que estás ganando? ¿Algún Lamborghinis naranja brillante en tu futuro?

A: el juego.

La mayoría se quedará con el juego, solo tomaremos una pequeña parte para ganarnos la vida ahora. Soy un gran entusiasta de los autos, pero los autos deportivos seguirán siendo un sueño.

P: ¡Me encanta el juego! Una cosa que me estoy perdiendo son los vehículos en el campo de práctica, ¿hay algo por venir en ese frente? Encuentro que los controles del helicóptero son un poco difíciles de entender y me siento mal chocando y quemándome en los vestíbulos públicos. Me encantaría una manera de practicarlos de una manera que no moleste a otras personas jajaja.

A: Los vehículos se fabricaron completamente del lado del servidor, por lo que llevarlos al campo de tiro local requiere un total general. Lamentablemente, esto está un poco más allá de nuestro alcance actualmente.

P: Los mapas son geniales, pero con el sistema de votación actual vemos los mismos mapas, ¿alguna idea para aumentar los mapas? ¿Quizás ofrecer menos mapas por voto? O póngalos en cubos para que los mapas menos jugados tengan la oportunidad de jugar

A: abordaremos esto en el futuro

P: ¿Algún plan para hacer que la armadura sea más viable? Tal como está, la salud es el rey porque se puede regenerar infinitamente mientras que la armadura desaparece por completo después de unos pocos golpes. Esto lleva a un meta médico.

A: habrá una revisión más adelante

P: ¿Tiempo estimado de llegada en las cargas en los menús?

A: aun no lamentablemente

P: Felicitaciones por su éxito. ¿Hay alguna conclusión que otros desarrolladores independientes puedan adoptar para sus juegos? ¿Participaste en muchos streamers de twitch o you tubes para promocionar el juego o el crecimiento de las ventas ha sido más orgánico y basado más en el boca a boca o en los medios?

A: todo el boca a boca.

Si trabajas con streamers, sé abierto, genial y disponible. eso ya hace maravillas.

Acerca de hacer juegos: no hagas juegos multijugador como el primero

P: ¿Hay planes para agregar música/efectos de sonido al menú principal?

A: sí, la pista ya está hecha, solo falta el tiempo para implementarla

P: ¿Alguna idea o plan para un modo de juego maestro de armas/armas en el futuro?

A: el juego de armas está en el juego, pero solo en el 16v16

P: ¿Cuál es la reacción tuya y de tu equipo al vender más de 1,8 millones de copias del juego?

¿Qué crees que separa a BattleBit de los títulos AAA como CoD y Battlefield? Su equipo seguramente ha demostrado que los equipos independientes pueden tener éxito compitiendo contra franquicias multimillonarias.

A: es bastante loco, creo que solo el hecho de que no nos tomemos a nosotros mismos en serio ayuda con esto

P: ¿Qué clase y arma es tu favorita? ¿Vector Nerf? 😉 (también me gustaría mucho un minimapa)

A: soy un francotirador y me encanta el REM700

P; Me encanta el juego, mi única queja real es la pared empinada y empinada para obtener desbloqueos funcionales. Llevo 25 horas y el desbloqueo de armas ha sido dolorosamente lento. Obtuve literalmente todos los desbloqueos funcionales para el AK-74 incluso antes de desbloquear el siguiente rifle en la lista. ¿Hay algún plan para modificar la rutina en absoluto?

A: sí, llenaremos los vacíos con nuevo contenido

P: ¿Alguna idea de si Battlebit obtendrá un modo como el modo «Operaciones» de Battlefields 1, ya sabes «Líneas del frente» con mejores mapas, enormes vehículos de refuerzo para los atacantes y esas cosas (no el extraño modo masacrado que llaman «Operaciones» en BFV)

A: definitivamente estamos planeando introducir más modos de juego en el futuro

P: ¿En qué punto del desarrollo realmente pensaste «mierda, tenemos algo aquí»?

A: prácticamente después de que nuestra prueba de juego explotó, pero hasta el día de hoy no puedo realmente decir qué es exactamente

P: ¿Se agregarán más facciones?

A: la opción existe, pero el esfuerzo es enorme y solo es adecuado más adelante

P: ¿Tienes algún plan para agregar un ataque cuerpo a cuerpo al juego?

A: ahí está el mazo

P: ¿Alguna solución para HUD en la etiqueta de compañero de equipo? Ver más de 100 se vuelve fácilmente confuso y molesto de ver.

A: todas las opciones para arreglar eso, que se nos ocurrieron hasta ahora, simplemente derrumbaron el rendimiento. Todavía en el tablero de dibujo para encontrar una buena solución

P: ¿Tiene alguna opinión sobre lo que los juegos de Battlefront hacen bien o mal y cómo eso permite que Battlebit crezca? ¿O ves el éxito de Battlebit como un evento independiente, separado de cualquier cosa que tenga que ver con juegos similares?

A: Nunca diría que hacemos las cosas mejor y que nuestro éxito se debe a la miseria de otros.

Nuestro objetivo en todo momento era crear un juego divertido que disfrutaríamos jugando.
estamos contentos de que haya tantos que también disfrutan de lo que hicimos

P: ¿Qué armas planean agregar en un futuro cercano?

A: secreto 🙂

P: ¿Quizás haya un minimapa en un futuro cercano? Me encanta el juego por cierto. ¡Ojalá fuera más colorido, pero sigue siendo una maravilla! gracias por eso y esto

A: El minimapa no está planeado

P: ¿Habrá soporte oficial para el controlador?

A: Los controladores no tienen suficientes botones para todas las entradas. así que nos quedaremos con parcial por ahora

P: ¿Cuánto tiempo estaremos esperando un modo extremo?

A: un tiempo, todavía hay algunas otras cosas que queremos sacar antes de eso

P: ¿Tienen curiosidad por saber si planean hacer algo con los interiores? Algunos interiores se ven muy planos debido a la falta de iluminación y altera la percepción de la profundidad.

¿Supongo que no hay iluminación dinámica para que el rendimiento no se estanque?

A: sí, más adelante recibirán un retoque

P: Hola, te envié un correo electrónico el otro día, pero pensé en preguntar aquí. Soy el director de Amid Evil VR y trajimos el juego original a VR para New Blood Interactive. ¿Hay alguna posibilidad de que dejes que mi equipo lleve tu juego a Quest, SteamVR y PSVR2? ¡Somos grandes fanáticos y hemos estado jugando BattleBit todos los días!

A: no planeamos llevar el juego a la realidad virtual, esto solo sería algo por el bien de ganar dinero. No habría placer en jugar VR. es demasiado caos

P: Sé que esto es /pcgaming, pero tengo amigos que solo usan consolas con los que me encantaría jugar. ¿Tienes algún plan para eventualmente portar esto a las consolas?

A: ahora mismo no realmente, para nosotros la experiencia importa. Actualmente, no podríamos ofrecer la misma experiencia en la consola, hasta que lleguemos a este punto, no veremos un lanzamiento de la consola.

P: ¿Llegará el juego alguna vez a las consolas?

A: posiblemente, pero eso tomará un tiempo todavía

P: ¿Cuándo se eliminará el KRISS Vector del juego?

A: nunca, pero nerf podría ser una cosa pronto

P: Desde un punto de vista técnico, ¿cómo ha sido la optimización del servidor para usted?

A: infierno

P: ¡Me encanta el juego! ¿Podríamos obtener la capacidad de vincular la vista libre por separado del clic derecho en Little Bird? Actualmente no puedo enrollar las armas y girar al mismo tiempo.

A: ya en nuestra lista de tareas pendientes


En caso de que no lo supieras, la semana pasada se lanzó una nueva actualización del juego, sobre la cual puedes leer aquí.

Una vez que el estudio revele algo nuevo sobre BattleBit Remastered, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Reddit



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