La versión de lanzamiento de Diablo IV mejora la jugabilidad y los diseños de las mazmorras, ajusta la dificultad del jefe para los personajes cuerpo a cuerpo


Hoy, Blizzard reveló los cambios que se incluirán en la versión de lanzamiento de Diablo IV después de la evaluación de todos los comentarios recopilados durante los fines de semana de la beta sin precedentes que se llevaron a cabo el mes pasado en PC y consolas.

El primer cambio y el más solicitado por la comunidad es la reducción del retroceso de las mazmorras. Los diseños de varias mazmorras se han optimizado para disminuir esta tediosa tarea y mejorar la exploración. Además, para permitir que los jugadores completen el objetivo «Matar a todos los monstruos», pequeños grupos de monstruos ahora buscarán al grupo en lugar de estar escondidos en algún rincón lejano.

Los objetivos clave que aparecen en las mazmorras también han mejorado su mecánica. Por ejemplo, llevar un elemento que debe colocarse en un pedestal para abrir una puerta determinada ahora proporcionará una mejora de movimiento al jugador, y las interacciones del tiempo de canalización con estos elementos se han reducido o eliminado por completo. Por otro lado, los objetivos de estructura que se encuentran en las mazmorras se han actualizado para presentar mecánicas de combate adicionales. Por último, en cuanto a las mejoras de las mazmorras, la probabilidad de que se generen eventos en una mazmorra se ha incrementado del 10 % en la versión beta al 60 % en la versión de lanzamiento de Diablo IV. Del mismo modo, los sótanos (el tipo de contenido similar a una mazmorra corta que se encuentra en las cantinas) también generarán eventos con mayor frecuencia.

Se ha modificado la dificultad de las peleas de jefes para los estilos de juego cuerpo a cuerpo, que estaban bastante en desventaja en la versión beta en comparación con los estilos de juego a distancia. Blizzard modificó muchos hechizos y habilidades, como era de esperar. Por ejemplo, las condiciones de Aturdimiento y Congelación afectarán a los monstruos de élite durante el doble de tiempo antes de que se vuelvan inmunes (Imparables) por un tiempo.

En términos de equilibrio de clases, el bárbaro ha recibido una reducción pasiva del daño del 10 % y su habilidad Torbellino inflige más daño (pero también cuesta más Furia); las habilidades complementarias del druida infligirán mucho más daño, y todas sus habilidades definitivas tienen tiempos de reutilización más breves; los secuaces del Nigromante morirán más a menudo y se ha disminuido el daño infligido por la habilidad Explosión de Cadáver, pero por otro lado, se han aumentado las bonificaciones en el Libro de los Muertos; el Pícaro recibió bonificaciones mejoradas para múltiples pasivos y también para habilidades de subterfugio, aunque las habilidades de imbuir tardarán más en recargarse; por último, se redujo el daño de la Cadena de relámpagos del hechicero, pero sucedió lo contrario con su hechizo Descarga cargada.

Como recordatorio, Diablo IV estará disponible a partir del 6 de junio, aunque los clientes de pedidos anticipados pueden recibirlo cuatro días antes. Echa un vistazo a nuestra entrevista sobre el final del juego de Diablo IV si aún no lo has hecho.

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