La división AI de Square Enix lanzó una versión actualizada del juego de aventuras The Portopia Serial Murder Case como «una demostración educativa del procesamiento del lenguaje natural (NLP), una tecnología AI», según su anuncio. (se abre en una pestaña nueva). El juego original de 1983 fue una influencia significativa en las novelas visuales y las aventuras gráficas en Japón, además de inspirar a una generación de diseñadores de juegos. La versión 2023, que está disponible gratis en Steam (se abre en una pestaña nueva), no parece probable que tenga el mismo efecto. De hecho, actualmente tiene una calificación de usuario negativa del 92%.
La versión NEC PC-6001 respondería a la entrada escrita en estilo de aventura de texto, con las limitaciones habituales. Como dijo Square Enix al anunciar el lanzamiento, esos viejos controles de entrada del analizador «venían con una fuente común de frustración: los jugadores sabían qué acción querían realizar pero no podían hacerlo porque no podían encontrar la redacción correcta. Este problema fue causado por las limitaciones del rendimiento de la PC y la tecnología NLP de la época».
La versión preliminar de tecnología de inteligencia artificial de Portopia promete resolver eso con lo último en comprensión del lenguaje natural (NLU), que convierte todo lo que escribes en comandos para tu asistente, Yasu, quien está asignado para ayudarte a investigar el asesinato de Kozo Yamakawa. En la práctica, no funciona muy bien. Acostúmbrate a ver a Yasu responder «No estoy seguro de qué decir al respecto», «¿Tal vez deberíamos concentrarnos en la tarea en cuestión?» y «Hmmm…»
Mientras intentaba investigar un bar relacionado con la muerte de Kozo, no obtuve respuesta a «preguntar al camarero», «hablar con el camarero», «preguntar sobre el asesinato» o «preguntar al camarero sobre el asesinato». Resultó que tenía que escribir «preguntar por Kozo» para obtener una respuesta, lo que me hizo sentir como si no pudiera hacer algo porque no podía encontrar las palabras correctas: el problema que se supone que lo último en tecnología de IA está aquí para resolver.
Mientras interrogas a los NPC en Portopia, puedes confrontarlos con las pruebas que hayas encontrado, así que cuando el tabernero afirmó no saber nada, decidí mostrarle una foto de la víctima. Bueno, lo intenté, pero «mostrar fotografía», «mostrar fotografía al cantinero» y «mostrar fotografía de Kozo al cantinero» me dieron el habitual «¿Tal vez deberíamos concentrarnos en la tarea en cuestión?» respuestas de mi asistente. Así que presioné pausa para abrir el visualizador NLU, que le permite ver oraciones que el algoritmo de lenguaje cree que son similares a la que ingresó. Eso me permitió ver la oración que necesitaba escribir, que era «Muéstrele la fotografía de Kozo Yamakawa al cantinero».
Las demandas de ese grado de precisión no hacen que parezca que hemos llegado muy lejos en los 40 años transcurridos desde el lanzamiento original. La IA novedosa de Portopia a menudo es quisquillosa, pero no puede distinguir la diferencia entre «ligero» y «más ligero», y declaró que la entrada «Preguntar por Kawamura» es solo un 98,4% similar a la oración idéntica «Preguntar por Kawamura». No me preguntes cómo consigues que sea 100% seguro de algo. Acciones simples como usar una llave para abrir una caja fuerte o mirar detrás de una pintura requirieron múltiples intentos para encontrar las palabras correctas y fueron tan frustrantes como cualquier aventura de texto de la década de 1980.
En todo caso, se siente como un paso atrás de intentos anteriores como Starship Titanic, que tenía un elenco de robots con los que tenías que comunicarte escribiendo oraciones en ellos. Si bien era un molesto juego de adivinanzas tratar de averiguar qué palabras estaban programados para reconocer esos robots, al menos eran capaces de sorpresas ocasionales, como cuando le preguntabas a una sobre las Spice Girls y respondía con una opinión sobre la música. Eso fue posible en 1998.
Las reseñas de los usuarios de Steam tienen quejas similares. «Las cosas de la IA realmente no ayudan, especialmente cuando preguntas ‘DÓNDE está X’ y tu pareja sigue diciéndote QUIÉN es», dice uno, mientras que un fanático del original se lamenta: «Es una lástima ver un clásico». , influyente juego de aventuras como Portopia sea tratado tan horriblemente. Esta es la primera versión oficial en inglés del juego, pero simplemente no funciona». Otro dice: «Esto tiene un procesamiento de entrada de texto significativamente peor que los juegos de aventuras de finales de los 80 y principios de los 90. No creo que haya ninguna razón para jugar esto y no creo que haya ninguna razón para que Square Enix intente buscar la IA». Esto nunca debería haber sido lanzado».
Si se pregunta por qué Square Enix no usó la tecnología de chatbot que actualmente se hace pasar por IA para generar nuevas respuestas a su entrada sobre la marcha, en un momento lo hizo. «Esta vista previa de tecnología incluía originalmente una función basada en la tecnología de generación de lenguaje natural», dijo la división de inteligencia artificial de la compañía. (se abre en una pestaña nueva)«donde el sistema generaría respuestas naturales a las preguntas que no tenían una respuesta escrita previamente. Sin embargo, la función NLG se omite en esta versión porque existe el riesgo de que la IA genere respuestas poco éticas».
Si tiene ganas de golpearse la cabeza contra un cuadro de entrada de texto durante un rato, puede hacerlo descargando AI Tech Preview: The Portopia Serial Murder Case en Steam (se abre en una pestaña nueva). ¿Al menos es gratis?