Lamentablemente, el juego más extraño de Metal Gear Solid se ha perdido en el tiempo


¿De qué tipo de cambios de escena estamos hablando? Pues mira esta escena en la que Solid Snake evita hábilmente una bala de francotirador saltando en el aire. Matriz-estilo:

Ahora, puedes pensar que estoy escogiendo una escena especialmente extraña para dejar claro un punto, pero te aseguro que no es así. Serpientes gemelas está lleno de secuencias en las que Solid Snake exhibe lo que solo podría describirse como habilidades sobrehumanas. Por supuesto, tal MatrizLas secuencias similares eran populares en ese momento, pero Serpientes gemelas empuja los límites de (y posiblemente abusa) de ese privilegio cultural.

Sin embargo, no se trata solo de las secuencias de tiempo de bala. Serpientes gemelas presenta múltiples escenas que desafían toda lógica (como Revolver Ocelot dirigiéndose directamente al jugador), así como numerosos cambios en piezas de diálogo cruciales. Algunos de esos cambios son el resultado indirecto de que los actores de doblaje los leyeron de manera ligeramente diferente esta vez, pero otros fueron reescritos por completo.

La recepción de esas líneas reescritas no es universalmente negativa, pero hay múltiples escenas en Serpientes gemelas (más notablemente, la muerte de Sniper Wolf) que son deliberadamente Más extraños y, a menudo, más tontos que en el juego original. Es casi como si todo el juego fuera un extraño huevo de Pascua oculto para los fanáticos que conocen el juego original de principio a fin.

Sin embargo, debes recordar que para algunos fanáticos de Nintendo, Serpientes gemelas fue la primera versión de Engranaje de metal sólido alguna vez llegaron a jugar. Entonces, si bien aquellos que conocían el juego original pueden haber estado involucrados Serpientes gemelas‘ chistes de fan service y devoluciones de llamadas incondicionales, muchos otros se quedaron preguntando «¿Qué diablos está pasando?»

La respuesta a esa pregunta nos lleva de regreso a Hideo Kojima. Originalmente, Silicon Knights pretendía hacer Serpientes gemelas tan similar al original Engranaje de metal sólido lo razonablemente posible. Sin embargo, fue Kojima quien animó Serpientes gemelas‘ El director cinematográfico Ryuhei Kitamura se volvió loco con el proyecto e incorporó su estilo de acción estilística en más escenas del juego.

Y esos son los reales Serpientes gemelas en el corazón de lo que hace que este juego sea tan extraño: Kojima y Kitamura. Para Kitamura, Serpientes gemelas fue una oportunidad de utilizar el Engranaje de metal sólido propiedad y Serpientes gemelas‘presupuesto/tecnología para explorar sus visiones creativas más locas. Para Kojima, Serpientes gemelas Fue una oportunidad para supervisar una versión más surrealista de Engranaje de metal sólido eso se siente estilísticamente más cerca de futuras secuelas (al menos en algunos aspectos).



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