Lamplighters League es un sigilo ligero, un estilo pulp pesado y tiroteos XCOM


Agrandar / Purnima, el francotirador que puedes reclutar, es un asesino que se negó a realizar un trabajo para el malvado Consejo porque implicaba el asesinato de un niño. Ahora, como parte de tu equipo, matará a tropecientos matones. Tiempos extraños.

Esquemas descabellados / Paradox Interactive

Liga de faroleros es un moderno xcom-Juego de estrategia por turnos con un estilo Weird War-ish, Indiana Jonessensación similar a la del juego y un ligero elemento sigiloso, y está hecho por la gente que hizo tecnología de batalla y el El regreso de Shadowrun serie. Si pagas por Game Pass, o ves este juego a cualquier precio que te parezca razonable (incluido su debut de $ 50), eso debería decirte lo suficiente sobre si debes probarlo. Creo que deberías.

Quería dejar eso de lado porque tengo algunas liendres con las que elegir. Liga de faroleros (técnicamente La Liga de los Faroleros y la Torre del Fin del Mundo), algunos técnicos y otros tácticos. Pero no quiero perder de vista lo emocionado que estoy de tener un nuevo juego de tácticas sustancioso en el que sumergirme, especialmente uno basado en un mundo original, aunque muy referencial. Si eres fanático de los movimientos basados ​​en mosaicos, dos acciones por turno, bases llenas de potencial de mejora y pequeñas interacciones entre tus tropas, no encontrarás tantos juegos sólidos como este por año, así que toma nota de Liga de faroleros El número de años entre xcom Los títulos son cada vez más largos, no más cortos: necesitamos algunas reservas.

Vídeo de lanzamiento de la Liga Lamplighters

En caso de que te lo preguntes, inmediatamente después de este diálogo, uno de los personajes pregunta inmediatamente si solo está describiendo la Torre de Babel.  Y lo es.  Es una línea de tiempo alternativa, pero no es del todo crédula.

En caso de que te lo preguntes, inmediatamente después de este diálogo, uno de los personajes pregunta inmediatamente si solo está describiendo la Torre de Babel. Y lo es. Es una línea de tiempo alternativa, pero no es del todo crédula.

Esquemas descabellados / Paradox Interactive

Cazadoras bomber, horrores sobrenaturales y escondites en islas

El escenario es una década de 1930 alternativa, y los supervillanos están cometiendo algunas fechorías muy anteriores a la Segunda Guerra Mundial: resucitar a los muertos con poderes egipcios para fines fascistas, provocar un horror lovecraftiano y canalizar el poder de los no-muertos a través de esquemas industriales. El único miembro superviviente de la Liga de Extraord… err, la Liga de Lamplighters, necesita detenerlos. Sus colegas verdaderamente buenos y notables se han ido, así que recurre a ti, un grupo de ladrones, sinvergüenzas, asesinos, inadaptados y tipos que sólo buscan dinero y que nunca se dejarán llevar por el noble heroísmo. ningún señor.

¡Eddie!

Paradoja interactiva

Esa es la configuración, y cuánto más usted asuma o le importe, depende de usted. Hay muchas notas para leer (útilmente marcadas como «Lore»), diálogos opcionales para escuchar y omitir escenas de corte. Disfruto de la inmersión intermitente; este desarrollador sabe bien cuánto ofrecer y con qué frecuencia. Aún más divertidos son los personajes y sus actores de voz, que mantienen las cosas animadas, hacen algunos chistes irónicos y comentan con sorprendente frecuencia sobre sucesos muy específicos. Cada uno de ellos tiene el contorno aproximado de un personaje original, pero hay muchos detalles en sus interiores.

Administras tus habilidades, equipo, cartas, lesiones y cosas similares en tu base de operaciones, un complejo de islas tropicales supervisado por Locke, el último de los Lamplighters originales. Aquí puedes repartir puntos de habilidad y suministros, mejorar armas, cartas y curaciones, y comprar lo que has investigado con la moneda más universal del juego: los suministros. Nada de esto es nuevo para un veterano de xcomo incluso la progenie de ese juego, como mario + rabbids. Pero funciona, en el sentido de que parece que nunca hay los materiales necesarios para asegurar la victoria, sino los suficientes para sentir la progresión.

Cada semana, miras un mapa mundial, luego decides qué tipo de misiones quieres asignar a tres o cuatro de tus adorables bribones, además de un par de misiones secundarias en solitario, y dónde. Cada atraco, sabotaje, rescate u otra tarea que no asumas permitirá a los tres villanos ganar un poco más de control. Eliges entre ganancias a largo plazo (reclutas, información, avance de misiones), bienes a corto plazo (necesarios para suministros) y frenar el progreso de un villano u otro. No existe una elección perfecta y, por razones de juego, no puedes hacer más de una misión principal por semana, sin importar cuántos héroes elegantes te registres. Siempre estás un poco por detrás, con ocasionales estallidos de victoria.

Los árboles de habilidades de los personajes son bastante ricos, lo que te permite diferentes formas de enfocar sus talentos. Puedes convertir a Fedir, un matón ruso, en un ejecutor de escopeta que corre y dispara, una esponja de daño alimentada por la ira o un especialista en derribos cuerpo a cuerpo, dependiendo de cómo avances en sus habilidades y lo cargas. Algunos personajes son más flexibles que otros (los francotiradores lo harán), pero encontrarás varias variables con las que jugar: juego de críticos, magia con desventajas, recargas gratuitas y cosas por el estilo.

Un giro interesante es la Mano no dibujada, una baraja similar al tarot que otorga poderes (o, en el caso de rupturas de estrés, límites) a cada uno de tus héroes. Combinado con el árbol de habilidades y el equipo, puedes configurar algunas configuraciones bastante sólidas o darle a un personaje que de otro modo no te inspiraría algunas habilidades útiles. Es un poco de aleatorización lo que puede hacer que las repeticiones sean interesantes.



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