Cuando se trata de trazado de rutas, el primer pensamiento más allá de la impresionante iluminación del juego probablemente sea la gran pérdida de rendimiento que puede exigir incluso en las PC de gama más alta. Sin embargo, con algunos ajustes en la configuración, parece que incluso Steam Deck puede participar en la acción de seguimiento de ruta, e incluso es capaz de alcanzar una velocidad de fotogramas respetable.
El canal de YouTube NightSightProductions ha compartido un vídeo de Portal RTX ejecutándose en una Steam Deck a 30 fps perfectamente jugables, un logro impresionante dada la naturaleza exigente de la iluminación de trazado utilizada por el juego.
El video muestra los menús de configuración antes de que comience el juego y revela que el juego se ejecuta a una resolución de 864 x 486, con los rebotes secundarios desactivados en el menú de desarrollador de RTX Remix, lo que parece ser el secreto para mantener una velocidad de fotogramas decente en la APU Steam Deck. .
Portal RTX utiliza 4 rebotes sin procesar en configuraciones ultra, lo cual es suficiente para poner de rodillas a cualquier GPU moderna en alta resolución, por lo que deshabilitar los rebotes secundarios por completo y reducir la resolución realmente le quita tensión a ese pobre Deck.
A pesar de la gran configuración de resolución utilizada aquí y del hecho de que muchas escenas del juego se ven mucho más oscuras de lo normal, el resultado final parece una interpretación jugable y, de hecho, muy bonita del juego. Agrega una sensación mucho más melancólica y de terror a los entornos que me hicieron pensar más en Dead Space que en Portal, y más que eso, me hizo repensar cómo reboté en el juego cuando se lanzó por primera vez debido a la exigentes requisitos de rendimiento.
En todo caso, es un buen ejemplo de por qué la iluminación de trazado de trayectoria es tan importante y de lo que es capaz de aportar en términos de atmósfera y sensación de realismo incluso cuando otras configuraciones de calidad gráfica se ven comprometidas.
Puede ser tentador caer en la madriguera de exigir siempre resultados de alta resolución y opciones de configuración al máximo, pero a veces la combinación de iluminación, atmósfera y diseño artístico triunfa sobre la fidelidad gráfica tradicional, y eso contrasta aquí.
Como ocurre con tantas cosas, no es lo que haces, es la forma en que lo haces, y ya hemos visto aplicaciones de rastreo de ruta en juegos como Alan Wake 2 donde, aunque la implementación es limitada en el sentido de que técnicamente no es completa -Trazado de trayectoria de escena, los resultados aún pueden ser absolutamente espectaculares en términos de agregar una sensación de atmósfera y realismo a un juego.
Si bien los juegos que utilizan el trazado de ruta completo todavía son escasos, y muchos de nosotros nos conformamos con escaladores para asegurarnos de que los juegos con trazado de rayos convencional funcionen bien, esta es una buena demostración de cómo una implementación limitada del trazado de ruta aún puede funcionar. agregue algo gráficamente brillante a la experiencia y funcione bien en un hardware mucho más débil de lo que cabría esperar.