Lanzamiento de Princess Maker Refine


Bliss Brain Corporation ha lanzado un juego independiente para una versión actualizada de Princess Maker conocida como Princess Maker Refine.

Para aquellos que no saben, Princess Maker fue un juego antiguo en MS DOS que revolucionó y fue pionero en el género de estrategia de simulación social. “El jugador cuida a una niña de 10 años, criándola hasta la madurez con amor y devoción. El título ha sido muy elogiado por sus ideas y contenido originales y sin precedentes, y sigue siendo popular hasta el día de hoy”.

Acerca de Princess Maker Refine – Colorido

La impresionante edición Refine presenta una versión repintada de los gráficos, que estaban limitados a 16 colores en el original. También presenta la actuación de voz de todos los personajes del juego, no solo de la hija adoptiva. Pase días felices con su hija, que está más linda que nunca con toda su voz y color.

Levántala en la palma de tu mano

Eres un héroe de guerra que salvó al reino del borde de la destrucción por un ejército de demonios. Cansado de la muerte y la destrucción, decides criar a una huérfana de guerra como si fuera tu propia hija. Su sueño es convertirse en princesa. Debes educar a esta chica inocente y criarla para que sea una mujer respetable. Su futura felicidad y prosperidad dependen de sus esfuerzos. El amor que le das y sus sueños eventualmente se convertirán en algo hermoso…

Su sueño es convertirse en princesa.

Actualizaciones añadidas:

Cuenta con una secuencia cinemática de apertura adicional del diseñador Takami Akai.

  • Se ha agregado una secuencia cinemática de apertura original a “Princess Maker”, producida por Yonago GAINAX bajo el liderazgo del diseñador original de GAINAX “Princess Maker”: Takami Akai.
  • Como héroe de guerra, el jugador verá a su ansiosa hija venir de visita, la verá anhelando su vida juntos y visualizará su futuro. Estas son algunas de las escenas de las cinemáticas que apelan a los instintos paternales del jugador.

Princess Maker Refine está disponible para PC.

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