Las 10 filtraciones de juegos más grandes de todos los tiempos


El mundo de los videojuegos está perdiendo la cabeza por la reciente publicación de datos internos de Rockstar Games sobre Grand Theft Auto 6. Un hacker con el nombre de «Tea Pot» logró hacerse con una versión inacabada del juego más publicitado de la generación. . Nos hizo pensar en otras ocasiones en que los estudios de juegos han tenido una fuga. Los desarrolladores generalmente intentan mantener un control estricto de la información para controlar su ciclo de marketing, pero los espías astutos y los piratas informáticos incondicionales siempre parecen encontrar una manera de entrar. Aquí hay 10 filtraciones que sacudieron dramáticamente el mundo de los juegos.

1. El último de nosotros 2

Rápidamente se hizo evidente que The Last Of Us iba a ser una franquicia importante para Sony, por lo que una secuela parecía inevitable. Pero cuando un culpable filtró detalles importantes de la trama de TLOU 2 en mayo de 2020, sacudió la industria hasta la médula. La trama rica y convincente es uno de los puntos de venta más importantes del juego, por lo que tener todo eso estropeado, completo con videoclips para respaldar los giros impactantes, fue un gran problema. La identidad del filtrador nunca se hizo pública, y aunque hubo una reacción violenta de los fanáticos, The Last Of Us 2 fue un gran éxito comercial y de crítica, por lo que no se hizo ningún daño real.

2. GeForce ahora

La cadena de distribución de juegos abre muchas posibilidades para que la información llegue demasiado pronto al público. Uno de los ejemplos más masivos provino del servicio de juegos en la nube GeForce Now de Nvidia. En septiembre de 2021, un desarrollador de Ucrania logró acceder al backend de la base de datos del servicio y descubrió una enorme lista de próximos juegos, muchos de los cuales no se habían anunciado al público en absoluto. Algunos de los más notables incluyen Kingdom Hearts IV, Crysis 4 y Street Fighter 6. Por volumen, esta es una de las filtraciones más impactantes de todos los tiempos, que afecta a docenas de empresas y aún se demuestra que tiene razón más de un año después.

3. Fallout 4

El desarrollo de juegos modernos contiene cientos de partes móviles que deben coordinarse, y es difícil mantener un secreto en esas condiciones. Entonces, a pesar de que Bethesda estaba tratando de jugar las cosas de cerca con el muy esperado Fallout 4, la gente no tardó mucho en conseguir algunas cosas. Jason Schrier de Kotaku obtuvo y publicó documentos de casting de una fuente no identificada que confirmaba que el juego se desarrollaría en Boston y que el personaje del jugador sería interpretado por primera vez. Los fanáticos estaban emocionados, pero Bethesda no estaba muy contenta, e inmediatamente incluyó a Kotaku en la lista negra de su cobertura y se negó a responder preguntas o proporcionar copias de revisión de cualquiera de sus juegos futuros.

4. Efecto de masa 3

A veces, las filtraciones no son el resultado de una conspiración malévola, sino simplemente un error humano. En noviembre de 2011, alguien en Microsoft tomó una versión beta de Mass Effect 3 que estaba destinada a pruebas internas y simplemente… la subió a Xbox Live para que cualquiera pudiera descargarla y jugar. No hace falta decir que los fanáticos se asustaron, especialmente porque el juego vio algunos cambios importantes. Lo más notable fue la inclusión de tres modos separados: Acción, Historia y RPG, que permitían a los jugadores elegir qué tipo de experiencia les resultaba más atractiva. BioWare en realidad hizo limonada con estos limones, ya que los comentarios de los jugadores sobre el juego sin terminar se utilizaron para refinarlo aún más antes del lanzamiento.

5. Vida media 2

Es fácil olvidar que antes de que Valve fuera una fuerza masivamente dominante en la distribución de juegos digitales, era solo un humilde estudio de desarrollo que creaba uno de los juegos de disparos en primera persona más esperados de todos los tiempos. En septiembre de 2003, se estaba preparando para el lanzamiento navideño de Half-Life 2 cuando el hacker alemán Axel Gembe se infiltró en la red interna de la compañía y filtró el código beta del juego al público, revelando que aún no estaba ni cerca de completarse cuatro días antes del juego. estaba programado para enviar. Valve se dio cuenta de inmediato y entró en modo de control de daños. Terminó retrasando el juego hasta noviembre del próximo año, una medida que se estimó que le costó a la compañía 250 millones de dólares. Gembe fue arrestado en una operación encubierta en 2004 y sentenciado a cuatro años de libertad condicional.

6. Super Smash Bros.

La Junta de Revisión de Software de Entretenimiento es un grupo monolíticamente poderoso que, bajo estricto secreto, evalúa y califica los juegos para que los padres sepan qué es apropiado para sus hijos. Pero incluso la ESRB es falible, y en agosto de 2014, poco antes del lanzamiento de Super Smash Bros. para 3DS, un póster de 4chan mostró cuánto. Una serie de imágenes mostró la lista completa del juego, incluidos los personajes no revelados, la pantalla de selección de escenario y más. ¿La pistola humeante? El nombre del jugador 1 era «ESRB0083». Todavía se desconoce cómo la información de Smash llegó a la naturaleza, pero los escépticos fueron silenciados rápidamente cuando el juego terminado coincidió casi exactamente con los materiales filtrados.

7. Capcom

En noviembre de 2020, un grupo de piratas informáticos que utilizó el ransomware Ragnar Locker reveló que había obtenido acceso a los servidores de desarrollo internos de Capcom y se había apoderado de más de un terabyte de código fuente para algunos de los juegos más notables de la compañía, incluidos varios títulos inéditos de Resident Evil. El grupo exigió $ 11 millones para descifrar los datos que dejó atrás, pero Capcom no pagó y no pasó mucho tiempo antes de que las personas en Internet estuvieran revisando documentos de diseño, compilaciones de desarrollo y más a lo largo de la historia de la compañía. El malware pudo obtener acceso a través de un servidor VPN obsoleto que funcionaba como una unidad de respaldo mientras la empresa actualizaba su red.

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8. Nintendo Gigaleak

Echar un vistazo detrás de escena en Nintendo ha sido el sueño de un jugador durante décadas, pero cuando un usuario anónimo de 4Chan descargó una gran cantidad de datos en 2020, fue una pesadilla para la compañía. Estos datos no eran solo los próximos juegos, también incluían el código fuente de las consolas de Nintendo e incluso prototipos inéditos de juegos como Star Fox 2. Los datos se repartieron en 10 lanzamientos individuales de más de 3 GB, pero algunos estiman que más de 2 TB de información fue realmente recopilados de la empresa. El lanzamiento fue una gran ayuda para los historiadores, los desarrolladores de emuladores y otros fanáticos de Nintendo.

9. Ciberpunk 2077

El juego de rol futurista de Cd Projekt RED fue… un poco complicado en el lanzamiento, pero las cosas mejoraron para el juego después de algunos parches sólidos. Y luego sucedió lo impensable cuando un pirata informático logró penetrar en su red y obtener copias del código fuente del juego junto con un montón de otros proyectos. El perpetrador trató de subastarlo en la web oscura, pero en poco tiempo el Ciberpunk 2077 el código fuente había sido liberado. El grupo de piratas informáticos HelloKitty se atribuyó la responsabilidad del movimiento y amenazó al desarrollador con la divulgación de otra información interna si no se pagaba un rescate.

10. Engranajes de guerra 3

Antes Fortnite, Engranajes de guerra fue el gran productor de dinero de Epic, y las expectativas eran altas para el lanzamiento de la tercera entrega en 2011. Pero en julio de ese año, solo unos meses antes del lanzamiento del juego, apareció una versión sin terminar en los sitios de torrents y fue ampliamente descargado y transmitido. Y esa construcción… fue bastante mala. Se especuló que la versión fue robada a los desarrolladores en el E3 de ese año, y Epic rápidamente se abalanzó para decir que no representaba el estado actual del juego.

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