Las 15 mejores cosas de los juegos retro


3. Obras maestras multijugador locales

Este es otro tema de espada de doble filo. Después de todo, es más fácil que nunca simplemente jugar con otros cuando quieras. Además, normalmente tenemos acceso a una gama más amplia de experiencias multijugador que nunca. Honestamente, todavía puedes encontrar bastantes juegos multijugador locales que valen la pena con relativa facilidad.

Sin embargo, aquellos que anhelan la edad dorada de las experiencias multijugador locales, a menudo citada, no sucumben simplemente a la nostalgia. La era del modo multijugador local y de pantalla dividida a veces tenía menos que ver con la calidad y la cantidad que con la cultura del concepto. En general, se esperaba que jugaras juegos particulares con alguien que compartiera una habitación contigo. Así, títulos como Ojo Dorado 007, WWF sin piedady más se diseñaron para atraer a los jugadores multijugador locales en lugar de tratar la capacidad de jugar con personas en la misma habitación como una característica adicional.

Eso es lo que pasa con el modo multijugador local de la vieja escuela. Sí, hubo juegos multijugador locales excepcionales en el pasado, pero ahora hay juegos multijugador locales excepcionales. La diferencia era que las experiencias multijugador locales en ese entonces se trataban como un sorteo en lugar de este extraño nicho que lucha constantemente por mantenerse con vida.

País de Donkey Kong

2. Avances innegables y emocionantes en hardware generacional

En mi cabeza, sé que cada generación reciente de consolas modernas ha sido técnicamente superior a la última generación. Los juegos de PS5 se ven y funcionan mejor que los juegos de PS4, y los juegos de PS4 se ven y funcionan mejor que los juegos de PS3. Sé que eso es cierto, y si alguna vez lo dudo, puedo encontrar una serie de gráficos y desgloses que prueban sin lugar a dudas que es así.

Sin embargo, la diferencia entre las generaciones modernas de hardware ciertamente se siente más pequeña que, digamos, la brecha entre NES y SNES o PS1 y PS2. Aunque puedo atribuir elementos de ese sentimiento a la pura nostalgia y la memoria selectiva, hay algo de verdad en ello. El fotorrealismo se está convirtiendo cada vez más en la vara de medir de los gráficos de juegos modernos, y el hecho es que los juegos solo pueden verse tan fotorrealistas.

Sin embargo, sobre todo me encuentro extrañando ese innegable «factor sorpresa» que parecía un poco más común durante la era retro. Los saltos entre las capacidades de las consolas se sintieron innegables, e incluso diría que los juegos modernos carecen de títulos como País de Donkey Kong o Ocarina del tiempo que aparecen en medio de una generación y hacen que todos se pregunten «¿Cómo hicieron eso?» La tecnología de juegos moderna mejora constantemente, pero la magia de esas mejoras se siente menos sustancial cuando necesitamos que un CEO de GPU las explique adecuadamente en lugar de solo nuestros ojos.



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