Las especificaciones de Diablo 4 son menos flexibles que las de Diablo 3, por una buena razón, dice Blizzard


Los costos de las especificaciones, en otras palabras, lo difícil que es volver a especializarse y cambiar la construcción de tu personaje, son un tema emotivo para la comunidad de Diablo. Los dos últimos juegos principales de la serie han adoptado filosofías muy diferentes: Diablo 2 hecho muy difícil de hecho, mientras que diablo 3 eliminó no solo los costos de respeto, sino también los árboles de habilidades por completo, y permitió que los personajes se remodelaran sobre la marcha.

Diablo 4 está eligiendo con cautela una ruta en algún lugar entre estos dos, como describió el diseñador principal de la clase, Adam Jackson, en una mesa redonda con la prensa, a la que asistió Polygon, la semana pasada. Al principio del juego, a todos los efectos, durante la duración de la campaña, que debería llevarte al nivel 50 de 100, respetar a tu personaje es «muy, muy barato, hasta el punto de que es esencialmente gratis», dijo. Pero después de eso, mientras te hundes en Diablo 4El final del juego, se vuelve mucho más caro.

“Tenemos que equilibrar esta idea de que queremos que los jugadores se comprometan con una fantasía y un personaje y que tengan peso y significado reales en sus elecciones”, dijo Jackson. “Pero también queremos que se sientan libres de personalizar sus personajes y explorar y probar diferentes construcciones, fantasías y formas de jugar”.

Jackson explicó lo que vio como los pros y los contras de Diablo 2‘arena diablo 3respectivos enfoques. Esencialmente, le encanta cómo invirtió un Diablo 2 el jugador estará en su estilo de construcción y juego hiperespecífico, tanto en términos de optimización como de compra en una fantasía específica. Esto es algo que quiere emular en Diablo 4 — solo sin el temor de cometer un error que desaliente la experimentación o dificulte el aprendizaje del juego desde el principio.

“Si no puedes respetar a tu personaje para siempre, eso significa que estás realmente comprometido con tu fantasía, y eres realmente recompensado por pensar en tu construcción y planificarla”, dijo Jackson. “Y cada vez que reinicias el juego, estás realmente motivado para volver a jugarlo y probar esta nueva forma de jugar completamente diferente. Y hay un montón de buenas recompensas allí. Pero viene con las desventajas de que sabes, tienes mucho miedo de hacer tu edificio”.

Para él, diablo 3Sin embargo, el enfoque completamente libre de no es la respuesta. «Viene con algunas desventajas: el apego que tienes a tu personaje que estás construyendo, y tu fantasía no es tan fuerte»,

“Yo diría que nuestro sistema o nuestra visión está en algún punto intermedio […] Todo está en un espectro, donde sabes, tienes un extremo que es completamente como una forma de hacer las cosas, y el otro extremo es completamente al revés. Y muchas veces, nuestra respuesta está en algún punto intermedio. Y luego, dependiendo de los comentarios, podemos moverlo hacia arriba o hacia abajo en ese control deslizante”.

Jackson dice que el diablo 3 El estilo de juego de adaptar a tu personaje para que se adapte al botín que encuentres debería ser viable a lo largo de la campaña, pero más adelante, la construcción será lo primero, y buscarás encontrar o modificar el botín para que encaje. Pero está ansioso por señalar que, en el nivel 100, el botín es solo uno de los muchos lugares de inversión que contribuyen a la especialización de tu personaje, incluidos los puntos Paragon (que son esencialmente niveles máximos posteriores al nivel) y el nuevo Codex of Power: una suite. de habilidades legendarias que se otorgan al completar mazmorras específicas y se pueden recolectar y equipar a voluntad.

Si bien puede no parecer la filosofía de diseño más fuerte, especialmente a la sombra de Diablo 4los dos antepasados ​​diametralmente opuestos: hay algo distintivo en Diablo 4Es la forma de hacer las cosas. Dentro de las decisiones más difíciles que el equipo quiere que tomen los jugadores, también quieren que esos jugadores tengan más libertad y más opciones sobre cómo llegar allí. Es por eso que han dado el paso audaz de eliminar del juego los conjuntos de elementos superpoderosos, el santo grial de la colección de botines de Diablo.

“En la medida de lo posible, estamos tratando de buscar un diseño más abierto de manera que los jugadores puedan elegir cómo quieren llegar a sus destinos”, dice Jackson. “Cuando se trata de conjuntos […] le damos un punto final, pero solo hay un camino para llegar allí, que es adquirir estos dos o tres o seis artículos muy específicos. Y nuestra estrella polar en Diablo 4 es que no queremos ser tan prescriptivos”.

Todo lo cual plantea la cuestión de Runewords, el sistema de personalización de equipo extremadamente potente y flexible de Diablo 2 que parecería encajar perfectamente con el Diablo 4 objetivos de diseño del equipo. Cuando los mencioné, Jackson se rió tímidamente.

“Nos gustan las palabras rúnicas”, dijo. “Son muy geniales. No tenemos nada que anunciar en cuanto a si estarán en el juego en el futuro inmediato. Creemos que siguen siendo una idea genial.

«Y eso es todo lo que voy a decir ahora», agregó, deliberadamente.

Diablo 4 se lanzará el 6 de junio para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. Sin Runewords, por ahora.



Source link-7