Las finales criticadas por actores y desarrolladores por utilizar locuciones generadas por IA


The Finals, que actualmente es tendencia en Steam después de ingresar a la versión beta abierta, ha enfrentado críticas por usar voces en off generadas por IA en lugar de elegir actores.

El actor de doblaje Gianni Matragrano, que aparece en Evil West, Vertigo 2 y más, criticó la decisión del desarrollador Embark Studios de utilizar voces generadas por IA en X/Twitter. Matragrano dijo que el sonido de Las Finales «no suena bien», pero él y otros actores de doblaje también destacaron el impacto de la IA en sus medios de vida y la controversia en torno a su uso.

Matragrano señaló un episodio de julio de 2023 del podcast Meet the Makers de Embark Studios, donde dos diseñadores de audio a los que solo se hacía referencia como Andreas y Carl confirmaron que utilizaron herramientas de inteligencia artificial «increíbles» para crear las voces en off en Las Finales.

«No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de mi silla, pero ¿quiere quitarme el trabajo? No me hagas reír».

«Utilizamos IA con algunas excepciones», dijo Andreas. «Así que todas las voces de los concursantes, como los ladridos, y nuestros dos comentaristas son texto a voz con IA. Para las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración del jugador, los saltos, eso es algo que usamos en el estudio para grabar, simplemente gruñir. «Todavía no podemos lograr que la IA realice ese tipo de tareas».

Genshin Impact, Dying Light y Kit Harrison de Ghostrunner 2 criticaron esta declaración X/Twitter. «Lo que realmente me llama la atención es que necesitaban traer actores reales para escuchar los gruñidos, el esfuerzo y los sonidos de la respiración porque la IA no puede hacerlo», dijo el actor de doblaje. «No puede replicar el ruido que hago cuando me levanto de mi silla, pero ¿quiere quitarme el trabajo? No me hagas reír».

También fue criticado por Elsie Lovelock, quien aparece en Baldur’s Gate 3, Wargroove y más. «Lo bueno es que todavía suena como una mierda, independientemente de lo realista que crean que suena», dijo en X/Twitter.

El director narrativo de Gearbox Software, Sam Winkler, compartió un mensaje similar. «Enviar contenido con voz en off de IA es absolutamente malo», dijo en X/Twitter. «Especialmente para un juego que ha pulido tan claramente todos los demás aspectos de su presentación hasta lograr un acabado brillante, esto sobresale como un pulgar infectado».

Sin embargo, Andreas de Embark Studios defendió el uso de voz en off de IA en The Finals en el episodio del podcast. «La razón por la que tomamos este camino es que la conversión de texto a voz por IA finalmente es extremadamente poderosa», dijo. «Nos lleva lo suficientemente lejos en términos de calidad y nos permite ser extremadamente reactivos a nuevas ideas y mantener las cosas realmente frescas.

«Entonces, por ejemplo, si a un diseñador de juegos se le ocurre una nueva idea para un modo de juego, podemos tener una voz en off que lo represente en cuestión de horas en lugar de meses. No tenemos que hacer [temporary] grabaciones que necesitan ser reemplazadas. Creo que realmente estamos entrando en un nuevo amanecer en lo que respecta a las voces de los videojuegos. Y si suena un poco extraño, aún así combina estéticamente bien con la fantasía del programa de juegos virtual».

Matragrano señaló el uso de Andreas de «lo suficientemente lejos en términos de calidad» como una declaración condenatoria y refutó la idea de que implementar actores de doblaje lleve meses.

«Estamos constantemente realizando sesiones de pedidos urgentes durante uno o dos días», dijo. «Puedes, literalmente, conseguir una voz en off de calidad profesional por menos del gran total, realizar un par de sesiones de grabación y ¡zas! tienes todo el audio que necesitas.

«Cuando necesites más, puedes reservar otra sesión. De hecho, lo hacemos muy fácil. Y luego sonará bien y no será algo de lo que se quejen ni siquiera los jugadores a los que realmente no les importa la ética de la IA».

Irónicamente, Embark Studios también tiene una serie «Making The Finals» en YouTube que tiene un episodio dedicado a «capturar el sonido auténtico». IGN se comunicó con Embark Studios para solicitar comentarios.

«Nos lleva bastante lejos en términos de calidad y nos permite ser extremadamente reactivos a nuevas ideas y mantener las cosas realmente frescas».

El uso de la IA en los videojuegos y más allá ha sido un tema muy debatido y controvertido últimamente, incluso llegando al centro de la huelga del Screen Actors Guild – Federación Estadounidense de Artistas de Radio y Televisión (SAG-AFTRA).

El gremio también votó en septiembre de 2023 para autorizar una huelga como parte de la reanudación de la negociación sobre su Acuerdo de Medios Interactivos, que rige la voz, la captura de movimiento y otros actores que trabajan en los videojuegos. Si bien esto no significa que actualmente se esté produciendo una huelga, sí significa que los negociadores de SAG-AFTRA tienen el poder de convocar una si las negociaciones continúan estancadas.

«Queremos asegurarnos de que no reemplacen a todos los humanos con computadoras», dijo a IGN Zeke Alton, miembro del Comité de Negociación Interactiva, en septiembre de 2023. «No es una prohibición, pero así como avanzamos con la tecnología, ¿cómo podemos muévete con él y no te quedes atrás.

«Estamos teniendo una discusión ahora específicamente sobre estos algoritmos de IA y están eliminando a grandes porciones de la fuerza laboral. Y si perdemos eso y sentamos el precedente para que las corporaciones eliminen los niveles más bajos de su fuerza laboral usando algoritmos, eso luego proliferará. en todas las fuerzas laborales del planeta, y eso puede tener resultados desastrosos para la economía y para la sociedad en su conjunto.

«Es por eso que esta es una lucha existencial, no sólo para nosotros, sino para cualquiera que esté mirando: tú eres el próximo. ¿Y te gustaría tener el precedente de ser protegido o el precedente de ser removido?»

Los actores de doblaje de videojuegos anteriormente mencionaron mods explícitos de Skyrim generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, llamó a los mods generados por IA el «enemigo invisible contra el que estamos luchando en este momento» después de descubrir que su voz fue utilizada por software de clonación. Paul Eiding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.

«Es por eso que esta es una lucha existencial, no sólo para nosotros, sino para cualquiera que esté mirando: tú eres el siguiente».

El mayor desarrollador que ha utilizado voz en off de IA hasta ahora es CD Projekt Red, aunque esto sólo se hizo para reemplazar a un actor de doblaje fallecido después de obtener el permiso de la familia.

El uso de IA en las Finales ciertamente no ha hecho que el juego sea menos popular, con su beta abierta registrando un pico de 267,874 jugadores simultáneos en Steam en su primer fin de semana disponible, según datos de SteamDB. Compuesto por ex desarrolladores de DICE que trabajaron en la serie Battlefield, el shooter en primera persona por equipos incluso alcanzó su capacidad de jugadores en unos pocos días.

En nuestra vista previa del juego, IGN dijo: «The Finals es un shooter en primera persona de ritmo rápido que se centra en estilos de juego arcade y mecánicas de programa de juegos. Lo que lo hace único es que todo, y quiero decir todo, puede ser destruido. . Hay mucho que asimilar, pero después de jugar un montón, todos los elementos logran funcionar muy bien juntos cuando el juego no tiene fallas ni tartamudeos».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.